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네트워크를 이용한 멀티 비대면 가상현실 기술 기반의 4K급 KPOP 군무 체감형 교육&연습 컨텐츠

작성자

관리자

조회수

44

등록일

2024-05-21

사업 정보
내역사업 2020년도 창업성장기술개발사업 '디딤돌 창업과제' 제3차 시행계획 공고(비대면 분야)
과제 기본정보
과제명 네트워크를 이용한 멀티 비대면 가상현실 기술 기반의 4K급 KPOP 군무 체감형 교육&연습 컨텐츠
과제고유번호 1425144480
부처명 중소벤처기업부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2020 총연구기간 2020-11-01 ~ 2021-10-31 당해연도 연구기간 2020-11-01 ~ 2021-10-31
요약 정보
연구목표 본 과제에서는 전세계적으로 영향력 있는 문화 컨텐츠인 KPOP이 이번 코로나19 사태로 인해 모일 수 없는 환경으로 교육 및 연습이 어려운 부분을 극복하고자 광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스 배우고 군무 연습이 가능하고 재생산이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발이 주요 기술 개발내용임.[Virtual Syn...
연구내용 광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스를 배우고 군무 연습이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발을 수행- 노래를 선택하여 해당되는 포지션의 댄스를 선택해서 교육연습이 가능함.- 싱글모드 멀티모드 : 한명 또는 그 이상이 하고 싶은 포지션의 위치에서 댄스를 추고 다른 멤버는 기존의 가수 멤버로 같이 연습할 수 있게...
기대효과 언택트 시대에 맞는 KPOP의 체계적인 교육연습 컨텐츠 및 플랫폼 개발· KPOP을 댄스를 같이 모여서 안무를 맞춰보고 연습하고 싶지만 코로나 사태로 인한 이동 및 기회 부족한 이에 시공간 제약이 없는 비대면 형태의 컨텐츠 플랫폼 개발· KPOP은 폭팔적으로 증가하고 있지만 정작 확산 속도에 비해 인프라는 턱없이 부족. 이에 KPOP댄스를 배우기 위해서 ...
키워드 케이팝,가상현실,군무댄스,교육,동작분석
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 개발연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) IT(정보기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인공물 > 정보/통신 > 소프트웨어 > S/W 솔루션
주력산업분류 적용분야 문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 주식회사라이크잇 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 주식회사라이크잇 사업자등록번호
최종학위 학사이하 최종학력전공 공학
사업비
국비 75,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고