네트워크를 이용한 멀티 비대면 가상현실 기술 기반의 4K급 KPOP 군무 체감형 교육&연습 컨텐츠
사업 정보
내역사업 |
2020년도 창업성장기술개발사업 '디딤돌 창업과제' 제3차 시행계획 공고(비대면 분야) |
과제 기본정보
과제명 |
네트워크를 이용한 멀티 비대면 가상현실 기술 기반의 4K급 KPOP 군무 체감형 교육&연습 컨텐츠 |
과제고유번호 |
1425144480 |
부처명 |
중소벤처기업부 |
시행계획 내 사업명 |
|
시행계획 내 사업유형 |
|
예산출처지역 |
대전광역시 |
사업수행지역 |
대전광역시 |
계속/신규 과제구분 |
신규과제 |
과제수행연도 |
2020 |
총연구기간 |
2020-11-01 ~
2021-10-31
|
당해연도 연구기간 |
2020-11-01 ~
2021-10-31
|
요약 정보
연구목표 |
본 과제에서는 전세계적으로 영향력 있는 문화 컨텐츠인 KPOP이 이번 코로나19 사태로 인해 모일 수 없는 환경으로 교육 및 연습이 어려운 부분을 극복하고자 광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스 배우고 군무 연습이 가능하고 재생산이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발이 주요 기술 개발내용임.[Virtual Syn... |
연구내용 |
광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스를 배우고 군무 연습이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발을 수행- 노래를 선택하여 해당되는 포지션의 댄스를 선택해서 교육연습이 가능함.- 싱글모드 멀티모드 : 한명 또는 그 이상이 하고 싶은 포지션의 위치에서 댄스를 추고 다른 멤버는 기존의 가수 멤버로 같이 연습할 수 있게... |
기대효과 |
언택트 시대에 맞는 KPOP의 체계적인 교육연습 컨텐츠 및 플랫폼 개발· KPOP을 댄스를 같이 모여서 안무를 맞춰보고 연습하고 싶지만 코로나 사태로 인한 이동 및 기회 부족한 이에 시공간 제약이 없는 비대면 형태의 컨텐츠 플랫폼 개발· KPOP은 폭팔적으로 증가하고 있지만 정작 확산 속도에 비해 인프라는 턱없이 부족. 이에 KPOP댄스를 배우기 위해서 ... |
키워드 |
케이팝,가상현실,군무댄스,교육,동작분석 |
위탁/공동여부 정보
단독연구 |
기업 |
대학 |
국공립(연)/출연(연) |
외국연구기관 |
기타 |
|
|
|
|
|
|
기술 정보
연구개발단계 |
개발연구 |
산업기술분류 |
|
미래유망신기술(6T) |
IT(정보기술) |
기술수명주기 |
|
연구수행주체 |
산 |
과학기술표준분류 |
인공물 > 정보/통신 > 소프트웨어 > S/W 솔루션 |
주력산업분류 |
|
적용분야 |
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어 |
중점과학기술분류 |
|
과제유형 |
|
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 |
과제수행기관(업)명 |
주식회사라이크잇 |
사업자등록번호 |
|
연구책임자 |
소속기관명 |
주식회사라이크잇 |
사업자등록번호 |
|
최종학위 |
학사이하 |
최종학력전공 |
공학 |
사업비
국비 |
75,000,000
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지방비(현금+현물) |
0
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비고 |
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사업 정보
내역사업 |
2020년도 창업성장기술개발사업 '디딤돌 창업과제' 제3차 시행계획 공고(비대면 분야) |
과제 기본정보
과제명 |
네트워크를 이용한 멀티 비대면 가상현실 기술 기반의 4K급 KPOP 군무 체감형 교육&연습 컨텐츠 |
과제고유번호 |
1425144480 |
부처명 |
중소벤처기업부 |
시행계획 내 사업명 |
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시행계획 내 사업유형 |
|
예산출처지역 |
대전광역시 |
사업수행지역 |
대전광역시 |
계속/신규 과제구분 |
신규과제 |
과제수행연도 |
2020 |
총연구기간 |
2020-11-01 ~
2021-10-31
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당해연도 연구기간 |
2020-11-01 ~
2021-10-31
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요약 정보
연구목표 |
본 과제에서는 전세계적으로 영향력 있는 문화 컨텐츠인 KPOP이 이번 코로나19 사태로 인해 모일 수 없는 환경으로 교육 및 연습이 어려운 부분을 극복하고자 광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스 배우고 군무 연습이 가능하고 재생산이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발이 주요 기술 개발내용임.[Virtual Syn... |
연구내용 |
광대역 네트워크를 이용하여 댄서 각자 어느 곳에 있든지 같이 댄스를 배우고 군무 연습이 가능한 체감형 가상현실 교육연습 컨텐츠 플랫폼 개발을 수행- 노래를 선택하여 해당되는 포지션의 댄스를 선택해서 교육연습이 가능함.- 싱글모드 멀티모드 : 한명 또는 그 이상이 하고 싶은 포지션의 위치에서 댄스를 추고 다른 멤버는 기존의 가수 멤버로 같이 연습할 수 있게... |
기대효과 |
언택트 시대에 맞는 KPOP의 체계적인 교육연습 컨텐츠 및 플랫폼 개발· KPOP을 댄스를 같이 모여서 안무를 맞춰보고 연습하고 싶지만 코로나 사태로 인한 이동 및 기회 부족한 이에 시공간 제약이 없는 비대면 형태의 컨텐츠 플랫폼 개발· KPOP은 폭팔적으로 증가하고 있지만 정작 확산 속도에 비해 인프라는 턱없이 부족. 이에 KPOP댄스를 배우기 위해서 ... |
키워드 |
케이팝,가상현실,군무댄스,교육,동작분석 |
위탁/공동여부 정보
단독연구 |
기업 |
대학 |
국공립(연)/출연(연) |
외국연구기관 |
기타 |
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기술 정보
연구개발단계 |
개발연구 |
산업기술분류 |
|
미래유망신기술(6T) |
IT(정보기술) |
기술수명주기 |
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연구수행주체 |
산 |
과학기술표준분류 |
인공물 > 정보/통신 > 소프트웨어 > S/W 솔루션 |
주력산업분류 |
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적용분야 |
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어 |
중점과학기술분류 |
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과제유형 |
|
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 |
과제수행기관(업)명 |
주식회사라이크잇 |
사업자등록번호 |
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연구책임자 |
소속기관명 |
주식회사라이크잇 |
사업자등록번호 |
|
최종학위 |
학사이하 |
최종학력전공 |
공학 |
사업비
국비 |
75,000,000
|
지방비(현금+현물) |
0
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비고 |
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