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실가상 융합 몰입형 콘텐츠의 제작 및 서비스를 위한 협업 저작 플랫폼 핵심 기술 개발

작성자

관리자

조회수

152

등록일

2024-05-21

사업 정보
내역사업 융합형 콘텐츠 핵심 응용기술개발
과제 기본정보
과제명 실가상 융합 몰입형 콘텐츠의 제작 및 서비스를 위한 협업 저작 플랫폼 핵심 기술 개발
과제고유번호 1711103194
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 계속과제 이전연도 과제번호 1711093701
과제수행연도 2020 총연구기간 2019-04-01 ~ 2022-12-31 당해연도 연구기간 2020-01-01 ~ 2020-12-31
요약 정보
연구목표 o 융합 콘텐츠의 산업 융합 확대를 위한 스마트 콘텐츠 서비스 창작 플랫폼 개발 및 오픈형 몰입형 콘텐츠(Immversive Content) 제작 및 서비스를 위한 협업 저작 플랫폼 핵심 기술 개발 o End Product - 멀티미디어 콘텐츠 개발자들의 협업 지원 실시간 분산 처리 (SW) - 협업용 VR‧AR 메타 저작 도구 (SW) - 몰...
연구내용 협업형 저작 도구 플랫폼◆ C# 스크립트 지원과 에디터 연동- C# 스크립트 엔진 파라미터 설정 지원- C# 스크립트 애셋 추가 기능 구현- C# 스크립트 편집기로 비주얼스튜디오 연동- C# 스크립트 DLL 자동 빌드◆ 엔진 제어 모듈 개발- C# 스크립트를 지원하기 위해 개발된 엔진 래퍼(CLI/C++)를 사용하는 저작도구용 엔진 제어 모듈 개발◆ 인터랙...
기대효과 기대 효과 (경제적 파급효과)○ (표준화, 협업, 대형 콘텐츠 서비스) 개별 개발자가 PC 기반에서 독립적인 소형 콘텐츠 개발하는 시대에서, 표준화된 인터페이스를 통해 다수가 협업하여 대형 콘텐츠 제작 개발 및 서비스 가능○ (확대되는 시장 선점, 수익 극대화) 국내 VR‧AR 시장규모도 2020년은 지금보다 4~5배 성장을 전망하는 것과 같이, VR‧AR...
키워드 3D 이북,가상현실,공개소프트웨어 ,저작도구,크로스 플랫폼
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 응용연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) IT(정보기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인공물 > 정보/통신 > 소프트웨어 > S/W 솔루션
주력산업분류 적용분야 전문, 과학 및 기술서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공 이학
사업비
국비 900,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고