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긍정 컴퓨팅을 위한 설득적 인터랙션 SW 원천 기술 및 플랫폼 개발

작성자

관리자

조회수

146

등록일

2024-05-21

사업 정보
내역사업 차세대정보컴퓨팅기술개발사업
과제 기본정보
과제명 긍정 컴퓨팅을 위한 설득적 인터랙션 SW 원천 기술 및 플랫폼 개발
과제고유번호 1711105767
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 계속과제 이전연도 과제번호 1711092865
과제수행연도 2020 총연구기간 2017-11-01 ~ 2021-03-31 당해연도 연구기간 2020-01-01 ~ 2021-03-31
요약 정보
연구목표 본 세부에서는 (1) 설득적 인터랙션 지원을 위한 SW 원천기술 개발, (2) 설득적 인터랙션을 지원하는 오픈소스 플랫폼 SW 개발, (3) 긍정 컴퓨팅 응용 대표 서비스 개발을 수행한다. 1세부에서 도출한 설득적 인터랙션 디자인 지침을 적용하여 서비스 개발을 수행하고 필드 실험 검증을 통해 근거 기반 디자인 지침을 확립한다. 설득적 인터랙션을 위한 SW ...
연구내용 1단계(1차년도): 설득적 인터랙션을 위한 모델 정의 및 구현 가능성 탐구플랫폼 구축을 위한 이종다차원 데이터 수집을 위한 데이터 표현 모델 정의문제적 상태 디지털 행동 마커 자동 검출을 위한 정량화된 자아 및 상황인지 모델 정의 개입 시점의 적절성 판단을 위한 다양한 사용자 콘텍스트 모델 정의효과적 전달/개입을 위한 매체(대상, 기기, 모달리티) 및 콘텐...
기대효과 최근 차세대 컴퓨팅 환경의 도래로 모바일, 웨어러블, IoT를 활용한 설득적 서비스 제공이 매우 큰 이슈로 부각 되고 있음. 설득적 인터랙션 플랫폼의 핵심 원천기술인 디지털 행동 마커 자동 검출, 사용자 피드백 기반 개인화된 개입 시점 검출, 다중 기기 및 상호작용 모달리티 자동 설정방법은 인공지능 서비스 산업 분야에 즉시 적용하여 고도화된 지능형 모바일,...
키워드 인간-컴퓨터 상호작용,상황인지 컴퓨팅,정량화된 자아,긍정 컴퓨팅,설득적 인터랙션,디지털 행동 마커,개입 시점
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 기초연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) IT(정보기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인공물 > 정보/통신 > 정보통신 융합 서비스 > 정보통신 융합 컴퓨팅 플랫폼 기술
주력산업분류 적용분야 전문, 과학 및 기술서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국과학기술원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국과학기술원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공 공학
사업비
국비 398,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고