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AR 실감 콘텐츠 제작을 위한 심층학습 기반 단일 이미지의 입체적 움직임 자동 생성 및 대화형 증강 기술 개발

작성자

관리자

조회수

95

등록일

2024-05-21

사업 정보
내역사업 몰입콘텐츠 가상증강 원천기술개발
과제 기본정보
과제명 AR 실감 콘텐츠 제작을 위한 심층학습 기반 단일 이미지의 입체적 움직임 자동 생성 및 대화형 증강 기술 개발
과제고유번호 1711117063
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2020 총연구기간 2020-04-01 ~ 2022-12-31 당해연도 연구기간 2020-04-01 ~ 2020-12-31
요약 정보
연구목표 글로벌 실감형 콘텐츠 시장은 68.6%의 높은 성장률을 보이는 잠재력이 큰 시장이다. AR/VR 관련 유관 기기 및 시스템과 관련된 시장은 삼성, 엘지, KT 등의 대기업을 중심으로 급속도로 성장하고 있지만 국내의 AR/VR 컨텐츠 제작 기술수준은 최고 기술 보유국인 미국과의 상대적 기술격차가 2년 가까이 차이나는 실정으로, 1인 미디어 시대에 걸맞춘 국내...
연구내용 - 정적인 한 장의 이미지로부터 공간의 환경 정보를 복원하여 사용자 시점에 따라 시차가 생기도록 렌더링함으로써 단일 이미지에 입체적인 공간감을 부여. 배경 자연물의 움직임을 생성하기 위해, 심층학습 기반 이미지에서 움직임이 가능한 영역을 추출하고 깊이 순서 정보를 복원하여 데이터에 기반한 움직임을 생성. 시청자의 공감각과 몰입감을 위한 가상 시점 렌더링 기...
기대효과 - 본 사업에서 개발할 단일 이미지를 이용한 사용자 친화적 AR 콘텐츠 제작기술은 사용자의 심리적 진입 장벽을 낮출 AR 콘텐츠 원천기술로 자리 잡을 것으로 기대되며, 폭발적으로 성장하고 있는 실감형 미디어 시장에서 널리 활용 가능. 3차원 캐릭터의 모델링 및 애니메이션 등 AR 콘텐츠 제작을 위해 숙련된 전문 제작자들이 긴 시간을 할애하던 과정을, 일반 ...
키워드 대화형 어플리케이션,실감형 콘텐츠,인공지능,증강현실,캐릭터 애니메이션
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 개발연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) CT(문화기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 가상현실/가상세계
주력산업분류 적용분야 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국과학기술원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국과학기술원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공 공학
사업비
국비 500,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고