연구목표 |
o 5G 네트워크 상 가상-실공간 연계형 VR·AR 콘텐츠에서 사용자 인터랙션 체험 반응도 분석 및 반영하는 저지연형의 다중 참여자간 협업 인터랙션 기술 개발 - 5G 네트워크 상의 VR·AR 협업 공간 內 다중 참여자들의 인터랙션을 저지연으로 실현하기 위해, 경량화 디바이스와 엣지클라우드 서버를 활용한 MEC(모바일 엣지 컴퓨팅) 사용 - 5G 네트워... |
연구내용 |
o 5G 네트워크 상의 실·가상 연계형 협업 공간內 다중 참여자들의 VR/AR 인터랙션을 저지연으로 실현하기 위해, 착용형 경량화 디바이스와 엣지클라우드 서버 기반으로 고효율적인 컴퓨팅을 수행 o 5G 네트워크 상의 VR·AR 협업 공간 사용자 인터랙션 시 엣지클라우드를 활용하여 실·가상 공간 및 객체와의 고정밀 정합 및 동기화를 실현 o 가상-실공간 연계... |
기대효과 |
ㅇ 세계 최초로 상용화된 5G 네트워크 인프라 활용을 극대화하는 서비스 창출을 위해, 저지연/초대용량/동기화 데이터 전송 기반의 다중 참여 VR·AR 콘텐츠의 원천 핵심기술력 확보로 신차원의 VR·AR 콘텐츠 시장 글로벌 선도 가능 * 다중 참여 실-가상공간 연계형 서비스 : 다자참여 실감 엔터테인먼트, 다자참여 교육, 스마트오피스, 스마트 홈, 스마... |
키워드 |
가상실공간 연계,다자참여 상호작용,모바일 엣지 컴퓨팅,상호작용 만족도,저지연 상호작용 |