| 연구목표 |
본 연구는 기존 가상/증강현실의 해상도를 광학적으로 최대 4배 향상시킬 수 있는 포비티드 이미징 시스템을 구현하는 것을 목표로 한다. 이는 기존의 디스플레이를 광학적으로 축소시켜서 높은 픽셀 밀도를 갖는 고해상도 이미지를 사용자의 중심시역에 집중적으로 제공하는 기술로, 눈의 움직임에 따라 고해상도 영역을 이동시켜줄 수 있는 고속 구동 빔 스티어링 소자와 연... |
| 연구내용 |
1) 가상/증강현실을 위한 포비티드 이미징 기술 개발포비티드 이미징 기술은 이러한 인간의 시력이 갖는 특징점을 이용하는 것으로, 시청자가 응시하고 있는 중심시역에만 집중적으로 고해상도 이미지를 제공함으로써, 디스플레이 전체 영역을 고해상도로 인지하도록 유도하는 기술이다. 하나의 디스플레이에서 표시된 이미지는 오목렌즈를 통과하여 상이 축소되며, 그에 따라 픽... |
| 기대효과 |
기존 상용 가상/증강현실 디바이스들이 가지고 있는 저해상도 문제를 해결할 수 있다. 제한된 크기의 가상/증강현실 디바이스용 디스플레이나 픽셀 피치 등을 이용하면서도 고해상도 구현이 가능하므로 기존 하드웨어의 한계를 극복할 수 있다. 또한 기존의 포비티드 렌더링의 경우, 사용자가 바라보는 영역을 제외한 나머지 영역의 해상도를 소프트웨어적으로 줄여서 상대적인 ... |
| 키워드 |
포비티드 이미징,고해상도,가상/증강현실,빔 스티어링,전기습윤 |