비대면 실감형 텔레프레즌스 및 공연 플랫폼 기술개발
과제 기본정보
과제명 |
비대면 실감형 텔레프레즌스 및 공연 플랫폼 기술개발 |
과제고유번호 |
1711120327 |
부처명 |
과학기술정보통신부 |
시행계획 내 사업명 |
|
시행계획 내 사업유형 |
|
예산출처지역 |
대전광역시 |
사업수행지역 |
대전광역시 |
계속/신규 과제구분 |
신규과제 |
과제수행연도 |
2020 |
총연구기간 |
2020-07-01 ~
2021-12-31
|
당해연도 연구기간 |
2020-07-01 ~
2020-12-31
|
요약 정보
연구목표 |
8K급 실감형/몰입형 비대면 문화/예술 공유 플랫폼 기술 개발 - 참여자의 원격 및 이동 환경에 적합하며, 끊김 없이, 몰입감 있는 공연환경을 제공하는 원격 멀티카메라 기반 초저지연 영상 획득 및 동기화 기술 - 5G/클라우드/MEC 기반 8K급 실시간 광시야각 영상 처리 기술 - 광시야각 동영상 및 증강현실(AR) 기반 공연자 원격 협업형 ... |
연구내용 |
8K급 광시야각 영상 실시간 처리 기술 (주관기관 : 한국전자통신연구원_- 4K급 멀티카메라 기반 고정/이동형 멀티카메라 구조체 제작- 4K급 멀티카메라 영상 획득 및 8K급 광시야각 영상 생성 기술 연구8K급 실감형 동영상의 타일 기반 부호화 및 스트리밍 송신 기술 (주관기관 : 한국전자통신연구원)- 8K급 동영상의 타일 기반 부호화 기술 연구- 사용자 ... |
기대효과 |
(1) 기술적 측면o (비대면 문화공연 서비스를 위한 핵심기술 제공) 8K급 초고품질 실감형 동영상을 기반으로 하는 비대면 문화공연 서비스를 위한 End-to-End 핵심 기술 제공o (현장감 극대화를 위한 기술혁신) 기존 OTT 문화공연 실황 서비스 혹은 4K급 VR 서비스는 낮은 수준의 해상도 및 화질로 인하여 관객에게 현장감을 충분히 제공하지 못하고 ... |
키워드 |
가상현실,비대면,운동시차,파노라마,혼합현실 |
위탁/공동여부 정보
단독연구 |
기업 |
대학 |
국공립(연)/출연(연) |
외국연구기관 |
기타 |
|
|
|
|
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|
기술 정보
연구개발단계 |
개발연구 |
산업기술분류 |
|
미래유망신기술(6T) |
IT(정보기술) |
기술수명주기 |
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연구수행주체 |
연 |
과학기술표준분류 |
인공물 > 정보/통신 > 디지털 방송・콘텐츠 > 디지털방송 실감방송 |
주력산업분류 |
|
적용분야 |
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 |
중점과학기술분류 |
|
과제유형 |
|
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 |
과제수행기관(업)명 |
한국전자통신연구원 |
사업자등록번호 |
|
연구책임자 |
소속기관명 |
한국전자통신연구원 |
사업자등록번호 |
|
최종학위 |
석사 |
최종학력전공 |
공학 |
사업비
국비 |
500,000,000
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지방비(현금+현물) |
0
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비고 |
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과제 기본정보
과제명 |
비대면 실감형 텔레프레즌스 및 공연 플랫폼 기술개발 |
과제고유번호 |
1711120327 |
부처명 |
과학기술정보통신부 |
시행계획 내 사업명 |
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시행계획 내 사업유형 |
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예산출처지역 |
대전광역시 |
사업수행지역 |
대전광역시 |
계속/신규 과제구분 |
신규과제 |
과제수행연도 |
2020 |
총연구기간 |
2020-07-01 ~
2021-12-31
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당해연도 연구기간 |
2020-07-01 ~
2020-12-31
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요약 정보
연구목표 |
8K급 실감형/몰입형 비대면 문화/예술 공유 플랫폼 기술 개발 - 참여자의 원격 및 이동 환경에 적합하며, 끊김 없이, 몰입감 있는 공연환경을 제공하는 원격 멀티카메라 기반 초저지연 영상 획득 및 동기화 기술 - 5G/클라우드/MEC 기반 8K급 실시간 광시야각 영상 처리 기술 - 광시야각 동영상 및 증강현실(AR) 기반 공연자 원격 협업형 ... |
연구내용 |
8K급 광시야각 영상 실시간 처리 기술 (주관기관 : 한국전자통신연구원_- 4K급 멀티카메라 기반 고정/이동형 멀티카메라 구조체 제작- 4K급 멀티카메라 영상 획득 및 8K급 광시야각 영상 생성 기술 연구8K급 실감형 동영상의 타일 기반 부호화 및 스트리밍 송신 기술 (주관기관 : 한국전자통신연구원)- 8K급 동영상의 타일 기반 부호화 기술 연구- 사용자 ... |
기대효과 |
(1) 기술적 측면o (비대면 문화공연 서비스를 위한 핵심기술 제공) 8K급 초고품질 실감형 동영상을 기반으로 하는 비대면 문화공연 서비스를 위한 End-to-End 핵심 기술 제공o (현장감 극대화를 위한 기술혁신) 기존 OTT 문화공연 실황 서비스 혹은 4K급 VR 서비스는 낮은 수준의 해상도 및 화질로 인하여 관객에게 현장감을 충분히 제공하지 못하고 ... |
키워드 |
가상현실,비대면,운동시차,파노라마,혼합현실 |
위탁/공동여부 정보
단독연구 |
기업 |
대학 |
국공립(연)/출연(연) |
외국연구기관 |
기타 |
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기술 정보
연구개발단계 |
개발연구 |
산업기술분류 |
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미래유망신기술(6T) |
IT(정보기술) |
기술수명주기 |
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연구수행주체 |
연 |
과학기술표준분류 |
인공물 > 정보/통신 > 디지털 방송・콘텐츠 > 디지털방송 실감방송 |
주력산업분류 |
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적용분야 |
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 |
중점과학기술분류 |
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과제유형 |
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과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 |
과제수행기관(업)명 |
한국전자통신연구원 |
사업자등록번호 |
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연구책임자 |
소속기관명 |
한국전자통신연구원 |
사업자등록번호 |
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최종학위 |
석사 |
최종학력전공 |
공학 |
사업비
국비 |
500,000,000
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지방비(현금+현물) |
0
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비고 |
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