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카메라트레킹/센싱 기술을 이용한 스포츠 에듀테인먼트 에듀짐 개발

작성자

관리자

조회수

75

등록일

2024-05-21

사업 정보
내역사업 특구 연구성과사업화
과제 기본정보
과제명 카메라트레킹/센싱 기술을 이용한 스포츠 에듀테인먼트 에듀짐 개발
과제고유번호 1711124056
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2020 총연구기간 2020-06-01 ~ 2021-05-31 당해연도 연구기간 2020-06-01 ~ 2021-05-31
요약 정보
연구목표 ◦ [3D Depth 카메라 모선 인식 기술]을 이용하여 사물(공)을 인식, 트레킹 하는 기술을 활용한 구기 종목 콘텐츠 서비스 - 적용 콘텐츠 : 축구 / 농구 / 핸드볼 ◦ [거리 센서 응용 기술] 초음파/레이저 등의 거리 센서 기술을 응용, 물체의 이동, 거리에 따른 속도 변환 등을 활용한 스포츠 콘텐츠 개발 - 적용 콘...
연구내용 ◦ [3D Depth 모션인식/IR 센서/거리센서] 기술을 이용한 스포츠 콘텐츠를 개발하여, 에듀테크 서비스인에듀짐(Real Gym)사업화◦ [맞춤형 커리큘럼] 현지 학교 체육교과 및 생활체육 환경을 분석한 맞춤형 커리큘럼 개발 및 플립러닝 적용 (온라인 사전학습 맞춤형 학습 사후학습(피드백/운동처방) ◦ [클라우드 기반 서비스 운영관리 시스템] 체계적...
기대효과 ◦ 매출증대 및 비용 절감 효과 - 기존 유치원이나 초등학교 교육에서 체감형 교육을 위한 증강현실기술과 모션인식을 이용한 체감형 콘텐츠의 시범적인 시도 정도만 있는 상황으로 기존에 존재하던 시장은 아니므로 초기시장 선도적 역할이 가능할 것으로 보임. - 유소년 체감형 체육활동 서비스 플랫폼을 통해, 유치원, 초등학교대상의 교육 ...
키워드 에듀테크,IR센서,모션인식,에듀짐,교육,거리센서
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 개발연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) IT(정보기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 가상현실/가상세계
주력산업분류 적용분야 교육서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 (주)앤트로스 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 (주)앤트로스 사업자등록번호
최종학위 학사이하 최종학력전공
사업비
국비 170,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고