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2024-05-21
내역사업 | 문화산업 기술개발 |
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과제명 | 게임 이머징 테크놀로지 R&D 전문인력 양성 | ||||
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과제고유번호 | 1375027239 | ||||
부처명 | 문화체육관광부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2021 | 총연구기간 | 2020-07-01 ~ 2022-12-31 | 당해연도 연구기간 | 2021-01-01 ~ 2021-12-31 |
연구목표 | ○ 차세대 게임의 기획·개발·경영과 관련된 첨단기술들을 배우고 연구하는 대학원 중심의 석·박사 학위 과정 커리큘럼 개발 및 운영○ 현장수요에 기반한 차세대 게임 콘텐츠 기술의 대학원 중심 연구 개발○ 게임관련 기업 및 비영리기관와 대학원 간의 산학연구 프로그램 기획 및 운영 | ||
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연구내용 | ○ 차세대 게임연구 커리큘럼: 4개의 세부트랙 (19과목) 게임기술 분야 석·박사과정 커리큘럼 개발 및 운영 (3년간 석사 25명, 박사 5명 양성 목표)- 미래게임기술 트랙 (7 과목): 차세대 게임 콘텐츠 제작과 관련된 최첨단 컴퓨터 기술 교육 (인공지능 포함)- 미래게임정보공학 트랙 (5과목): 디지털 게임 데이터를 분석하여 게임 플레이의 양상과 플레... | ||
기대효과 | ○ 게임 연구 분야 우수 연구 인재 육성 및 보급○ 최신 기술을 기반으로 게임 디자인 및 제작 과정의 생산성과 효율성 제고○ 기업 또는 학교가 단독으로 진행하기 어려운 연구 개발을 공동 진행함으로써 창조적 혁신과 핵심· 원천 기술 확보 촉진 | ||
키워드 | 문화기술,게임,자동 콘텐츠 생성, 게임정보공학, 게임문화 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 기타 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | CT(문화기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | 인문사회학 > 문화예술체육학 > 게임 > 게임콘텐츠 |
주력산업분류 | 적용분야 | 교육 및 인력양성 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 833,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |