| 연구목표 |
1. 연구개요비대면 시대 및 디지털 전환 가속화 상황에서 공연산업 활성화를 위해 대규모 관객들의 수용이 가능하고, 연기 중인 공연자, 관객들이 실감재현된 온택트 가상환경에 함께 참여하여 문화 공연 콘텐츠를 경험하고 상호작용할 수 있는 가상현실 공연 플랫폼 기술을 개발2. 연구목표공연자와 대규모 관객들이 아바타 형태로 참여할 수 있는 온라인 가상현실 공연 환... |
| 연구내용 |
➊ 가상 공연환경 생성·추적 및 스트리밍 기술 - 리소스 콤포지션 기반 실가상 융합 공연환경 생성 기술 ⦁ 스케일러블 리소스 콤포지션이 가능한 레포지토리 DB 구축 ⦁ 확장 공연 환경 생성을 위한 파라메트릭 콤포지션 매칭 - 센서 기반 공연공간 정밀 추적 기술 ⦁ 하이브리드 센서 기반 초복잡·초밀집 공연공간 정밀 추적 ... |
| 기대효과 |
○ 기술적 측면 : 가상공간을 활용하는 디지털 공연 분야 글로벌 기술 경쟁력 확보 - 대용량, 저지연 및 대규모 연결이 가능한 네트워크 접목형 VR 공간 서비스 기술을 개발함으로써 온라인 가상 공연에 핵심적으로 요구되는 실감성 및 실시간성 관련 원천기술을 확보 - 공급자 중심의 단순 시청 및 관람 위주의 콘텐... |
| 키워드 |
가상현실, 가상공연, 아바타, 비대면, 대규모 다중 사용자 |