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2024-05-21
내역사업 | 2021년도 중소기업기술혁신개발사업 시장확대형(민간투자연계) 과제 제 2차 시행계획 공고 |
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과제명 | 전자기유도방식의 실시간 손동작 인식 인터페이스가 탑재된 지능형 차세대 에듀테크 디바이스 개발 | ||||
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과제고유번호 | 1425156154 | ||||
부처명 | 중소벤처기업부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2021 | 총연구기간 | 2021-09-01 ~ 2023-08-31 | 당해연도 연구기간 | 2021-09-01 ~ 2022-08-31 |
연구목표 | 원천기술과 핵심기능 구현된 샘플 패키지 완성하여 사전 마케팅키즈산업 내 영업활동 시작 : 학습게임 콘텐츠 파트너 모색 및 수요처 발굴주요 개발목표*EMR 센싱 원천기술 개발*EMR 센싱 디바이스용 전용 임베디드SW 개발*제품 설계 및 디자인*공진주파수 측정 시스템 구현 | ||
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연구내용 | *EMR 센싱 원천기술 개발- 전자기유도방식을 이용한 블록 내의 공진코일 측정 센서 기술 개발- 센서에서 다양한 Array 조합을 가지기 위한 공진 주파수 설정*EMR 센싱 디바이스용 전용 임베디드SW 개발- 다양한 센서 Array를 ID로 판별 및 문자열로 전환하는 블록 알고리즘 개발 - 펌웨어 및 콘텐츠 Data 업데이트를 위한 SW 기반 마련*제품 설... | ||
기대효과 | *제품화 전략-유아 뇌 발달의 필수적인 다감각 실물교육을 만족하는 스마트교구(본 기술의 Unique Selling Proposition)-'아이에게는 놀이, 엄마에게는 학습' 엄마가 사주고 싶어하는 게임기 '탱고EMR(가제)'-코로나 이후 증대된 홈스쿨링 부담을 덜어주는 비대면 에듀테크 제품-주관기관이 키즈시장에 기 구축한 '만져서 노는 브랜드밸류' 활용*... | ||
키워드 | 비대면 교육,전자기유도방식,신체동작인식 인터페이스,스마트센서,실시간인터렉션 콘텐츠 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 개발연구 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | IT(정보기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 산 | 과학기술표준분류 | 인공물 > 정보/통신 > 위성/전파 > 전자파기기 |
주력산업분류 | 적용분야 | 교육 및 인력양성 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | (주)플레이탱고 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | (주)플레이탱고 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 142,500,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |