| 연구목표 | 
                                원천기술과 핵심기능 구현된 샘플 패키지 완성하여 사전 마케팅키즈산업 내 영업활동 시작 : 학습게임 콘텐츠 파트너 모색 및 수요처 발굴주요 개발목표*EMR 센싱 원천기술 개발*EMR 센싱 디바이스용 전용 임베디드SW 개발*제품 설계 및 디자인*공진주파수 측정 시스템 구현 | 
                            
                            
                                | 연구내용 | 
                                *EMR 센싱 원천기술 개발- 전자기유도방식을 이용한 블록 내의 공진코일 측정 센서 기술 개발- 센서에서 다양한 Array 조합을 가지기 위한 공진 주파수 설정*EMR 센싱 디바이스용 전용 임베디드SW 개발- 다양한 센서 Array를 ID로 판별 및 문자열로 전환하는 블록 알고리즘 개발 - 펌웨어 및 콘텐츠 Data 업데이트를 위한 SW 기반 마련*제품 설... | 
                            
                            
                                | 기대효과 | 
                                *제품화 전략-유아 뇌 발달의 필수적인 다감각 실물교육을 만족하는 스마트교구(본 기술의 Unique Selling Proposition)-'아이에게는 놀이, 엄마에게는 학습' 엄마가 사주고 싶어하는 게임기 '탱고EMR(가제)'-코로나 이후 증대된 홈스쿨링 부담을 덜어주는 비대면 에듀테크 제품-주관기관이 키즈시장에 기 구축한 '만져서 노는 브랜드밸류' 활용*... | 
                            
                            
                                | 키워드 | 
                                비대면 교육,전자기유도방식,신체동작인식 인터페이스,스마트센서,실시간인터렉션 콘텐츠 |