| 연구목표 |
1. 선행개발 - 기술시장 1차 조사, 선행 기술 검토 - 개발 장비 견적 및 구입/장비 셋팅/ 신규 직원 채용2. 기술분석 및 기획설계 - 프로젝션 환경 저작 도구 분석 - 콘텐츠 스토리 기획 및 가상 공간 시스템 설계 - 다중 참여 네트워크 시스템 설계 - 정적 포즈 및 동적 모션 인터페이스 설계 - 사람의 신체 및 등록 물체 구별 모듈 설계3... |
| 연구내용 |
1) 참여형 실감 인터랙션 개발 가. 다중 사용자 인식 기술 개발 - 오프라인 참여자 1명 당 3D 스켈레톤 생성 - 다중 사용자 인식 기술 인터페이스는 동작 인식, 자료 처리, 데이터 처리 3파트로 구분 - 1개의 스켈레톤 데이터 인식 하여 인식된 수 만큼 1씩 증가 후 누적 데이터 저장 - 총 공간(방)안에 확인 되는 인원 수를 추출하여 실시간 확인 ... |
| 기대효과 |
1. 연구개발성과 활용계획1)교육, 문화, 복지 분야를 시작으로 다양한 영역에 걸쳐 적용- 사용화를 목적으로 시청자미디어재단 복지 재단에서 운영하는 나눔트럭 내 기술을 적용한 콘텐츠 제작 가능하며 콘텐츠는 우주 관광 교육 등 문화적 재미 요소를 더하여 문화적으로 소외된 계층에게 문화와 기술을 접할 수 있는 기회를 제공..2.기대효과1)과학·기술 측면 ... |
| 키워드 |
XR가상공간개발,xr인터렉션서비스,동시다중사용자인식,실시간행동추적반응,동시다중체험 |