연구목표 |
초실감 미디어 스페이스 서비스를 위한 이머시브 미디어 획득/재현 핵심원천기술 개발 및 표준화 - 1단계('18~'21) 초고품질 3DoF/3DoF+ 360 비디오 핵심원천기술 개발 및 표준화 - 2단계('22~'27) 초실감 6DoF 지원 이머시브 미디어 핵심원천기술 개발 및 표준화 |
연구내용 |
o 초고품질 3DoF 360 비디오 품질 고도화 기술 연구- 초고품질 3DoF 360비디오 품질 평가 및 고도화 기술 연구- 클라우드기반 3DoF 360 비디오 생성 및 전송 기술 개발o 클라우드 기반 기술검증 플랫폼 보완 및 표준화- NBMP기반 스티칭 엔진 워크플로우 매니저 및 플랫폼 보완- MPEG-I NBMP 및 3GPP SA4 국제표준화 o 3Do... |
기대효과 |
(1) 기술적측면o 실사기반의 3차원 가상공간을 제공하는 이머시브 미디어 서비스에 필요한 핵심기술을 제공함으로써 기존의 2차원 평면에 한정된 미디어에서 공간을 표현하는 미디어로의 미디어 패러다임 변화를 촉진o 미디어의 지능화, 초실감화 및 인터랙션을 통해 사용자 의견이 반영되고, 자유로이 시점 이동이 가능하며, 미디어를 통해 사물의 오감을 느끼고 교감할 수... |
키워드 |
360 비디오,가상현실,비디오 부호화,운동시차,이머시브 미디어 |