연구목표 |
o 융합 콘텐츠의 산업 융합 확대를 위한 스마트 콘텐츠 서비스 창작 플랫폼 개발 및 오픈형 몰입형 콘텐츠(Immversive Content) 제작 및 서비스를 위한 저작 플랫폼 핵심 기술 개발 o End Product - 멀티미디어 콘텐츠 개발자들의 협업 지원 실시간 분산 처리 (SW) - 협업용 VR‧AR 메타 저작 도구 (SW) - 몰입형 ... |
연구내용 |
멀티미디어 콘텐츠 개발자들의 협업을 위한 실시간 분산 처리 엔진◆ 협업 지원 실시간 분산 시스템- 하드웨어 자원 최적 사용을 위한 엔진 멀티 쓰레드 지원◆ 다누리 엔진 렌더링 품질 향상 기술- 고해상도 투사면 다중 렌더링을 위한 동기화 기술 개발- 자연색상 지원을 위한 렌더링 쉐이더 개발- 오프라인 라이트 연산 방식의 전역 조명 기술 구현- 전역 조명 기술... |
기대효과 |
기대 효과 (경제적 파급효과)○ (표준화, 협업, 대형 콘텐츠 서비스) 개별 개발자가 PC 기반에서 독립적인 소형 콘텐츠 개발하는 시대에서, 표준화된 인터페이스를 통해 다수가 협업하여 대형 콘텐츠 제작 개발 및 서비스 가능○ (확대되는 시장 선점, 수익 극대화) 국내 VR‧AR 시장규모도 2020년은 지금보다 4~5배 성장을 전망하는 것과 같이, VR‧AR... |
키워드 |
3D 이북,가상현실,공개소프트웨어 ,저작도구,크로스 플랫폼 |