관리자
45
2024-05-22
내역사업 | (유형1-2)중견연구 |
---|
과제명 | 실감형 비대면 협업 서비스를 위한 XR 연동 동적 디지털 트윈 구축 기술 | ||||
---|---|---|---|---|---|
과제고유번호 | 1711133693 | ||||
부처명 | 과학기술정보통신부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2021 | 총연구기간 | 2021-03-01 ~ 2026-02-28 | 당해연도 연구기간 | 2021-03-01 ~ 2022-02-28 |
연구목표 | 본 연구에서는 현실 환경 내 공간 및 객체 등의 정적 요소들을 추정하여 복원하고, 이들의 의미론적 관계를 기반으로 움직이는 객체 및 카메라 등의 동적 요소들을 실시간으로 반영할 수 있는 '동적 디지털 트윈' 구축 방법을 개발함. 또한, 이를 매개로 현장의 사용자와 원격의 사용자가 각각 사실적 렌더링 기반의 증강현실 및 가상현실을 통해 직/간접적 동일한 환경... | ||
---|---|---|---|
연구내용 | 본 연구에서 제안하는 XR 연동 동적 디지털 트윈을 위해서는 다음과 같은 연구가 수행될 필요가 있음.1. 디지털 트윈 구축(1) 평면도 정보 및 객체 정보 기반 실내 공간 정보 추정- 3차원 실내 공간 복원 결과와 세그멘테이션 정보를 이용하여 평면 형태의 실내 공간 구조를 추정- 추정된 평면 정보를 이용하여 바닥, 천장, 벽 사이의 관계를 유추하여 3차원 ... | ||
기대효과 | 본 연구에서 제안하는 동적 디지털 트윈은 사람 사이의 상호작용을 넘어 실제 환경 기반의 원격 협업이 필요한 현장에 응용될 수 있음. 구체적인 예로, 장비 유지 보수 및 설계를 위해 작업자와 원격의 전문가가 XR을 통해 협업하는 산업 현장, 실제 강의실에 있는 교육자와 원격의 학생들이 XR 환경에서 양방향으로 실험 도구를 조작할 수 있는 상호작용형 교육 현장... | ||
키워드 | 디지털 트윈,증강현실,원격 협업,실감 렌더링,실내 공간 복원,조명 추정,3차원 객체 자세 추정,카메라 자세 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
---|---|---|---|---|---|
|
연구개발단계 | 기초연구 | 산업기술분류 | |
---|---|---|---|
미래유망신기술(6T) | CT(문화기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 가상현실/가상세계 |
주력산업분류 | 적용분야 | 전문, 과학 및 기술서비스업 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
---|---|---|---|---|
연구책임자 | 소속기관명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 217,063,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
---|---|---|---|
비고 |