| 연구목표 |
[최종 목표]- 객체 지향(Object-oriented) 비디오 모델링을 통한 비디오 저작, 시청, 분석 인터랙션 기술 개발 [End Product]- 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 저작 인터페이스 SW(서버탑재형SW) - 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 시청 인터페이스 SW(서버탑재형SW)- 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 분석 인터페이스 S... |
| 연구내용 |
[Model]- 비디오의 시각적 요소를 객체로 담는 그래프 구축 - 비디오 그래프 개발을 위해 주요 객체 1개 및 부객체 여러개를 담는 비디오 수집 파이프라인 구축 - 비디오 분야별 사용자의 필요에 맞는 비디오 그래프 구성 요소 구축을 위해 비디오 정보를 담아내는 분류 체계 (taxonomy) 개발 - 비디오의 시각적 요소를 담는 객체를 그래프의 ... |
| 기대효과 |
[인력 양성] 학부 연구 인턴십 프로그램 운영, 인간-기계 협업 관련 커리큘럼 구성, 다양한 연구협력 및 인턴십 기회 제공, 산학 협력을 통해 학사 인력 16명, 석사 인력 16명, 박사 인력 8명 등 총 40명의 인력을 양성할 계획. 비디오 UI/UX 및 인간-AI 협업/상호작용 기술에 대한 전문 인력 양성을 위해 교육용 SW 플랫폼 및 학습자료를 개발하... |
| 키워드 |
그래프 모델링,비디오 데이터셋,비디오 인터랙션,인간 AI 상호작용,인간 컴퓨터 상호작용 |