연구목표 |
디지털 휴먼의 비사실감 극복을 위해 고정밀 감성 디지털 휴먼을 생성하고 조명, 재질 등의 다양한 환경에서 30fps를 지원하는 실제와 구별할 수 없는 수준의 실감 렌더링 기술과 디지털 휴먼 품질평가 및 Open API 국제 표준 개발o End Product - 템플릿 기반 고정밀 디지털 휴먼 생성 기술(SW) - 단일카메라 기반 고정밀 디지털 휴먼 생성... |
연구내용 |
- 주관연구개발기관 (한국전자통신연구원) 정적 디지털 3D 휴먼 외형 생성 기술 및 극사실적 외형 가시화 기술 개발- 공동연구개발기관 1(한국전자기술연구원) 단일 영상 기반 사용자 상태/표정 인식 기술 개발 - 공동연구개발기관 2(한국과학기술원) 디지털 휴먼 렌더링 비디오 분석을 위한 전이 학습 기술 개발(깊이, 노멀, 재질, 얼굴 영역 분할) - 공... |
기대효과 |
(1) 기술적 측면 - 기존 CG 영상 제작 기술의 난제를 극복한 인공지능 기반의 실감 가시화 핵심원천기술을 선점하여 디지털 휴먼이 사용되는 콘텐츠 전 분야에 대한 글로벌 기술 경쟁력 확보 - 광학적 시뮬레이션을 바탕으로 하는 고전적 렌더링 방식을 탈피하고 인공지능 기반 극사실적 가시화로의 새로운 기술적 패러다임 제시 - 음성, 미세표... |
키워드 |
디지털휴먼,렌더링,실감,실시간,언캐니밸리 |