R&D 정보

과제 상세정보

목록

실사 수준의 디지털 휴먼 생성과 30fps급 실감 렌더링 기술 개발

작성자

관리자

조회수

37

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 비대면실감콘텐츠기술개발
과제 기본정보
과제명 실사 수준의 디지털 휴먼 생성과 30fps급 실감 렌더링 기술 개발
과제고유번호 1711134354
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2021 총연구기간 2021-04-01 ~ 2024-12-31 당해연도 연구기간 2021-04-01 ~ 2021-12-31
요약 정보
연구목표 디지털 휴먼의 비사실감 극복을 위해 고정밀 감성 디지털 휴먼을 생성하고 조명, 재질 등의 다양한 환경에서 30fps를 지원하는 실제와 구별할 수 없는 수준의 실감 렌더링 기술과 디지털 휴먼 품질평가 및 Open API 국제 표준 개발o End Product - 템플릿 기반 고정밀 디지털 휴먼 생성 기술(SW) - 단일카메라 기반 고정밀 디지털 휴먼 생성...
연구내용 - 주관연구개발기관 (한국전자통신연구원) 정적 디지털 3D 휴먼 외형 생성 기술 및 극사실적 외형 가시화 기술 개발- 공동연구개발기관 1(한국전자기술연구원) 단일 영상 기반 사용자 상태/표정 인식 기술 개발 - 공동연구개발기관 2(한국과학기술원) 디지털 휴먼 렌더링 비디오 분석을 위한 전이 학습 기술 개발(깊이, 노멀, 재질, 얼굴 영역 분할) - 공...
기대효과 (1) 기술적 측면 - 기존 CG 영상 제작 기술의 난제를 극복한 인공지능 기반의 실감 가시화 핵심원천기술을 선점하여 디지털 휴먼이 사용되는 콘텐츠 전 분야에 대한 글로벌 기술 경쟁력 확보 - 광학적 시뮬레이션을 바탕으로 하는 고전적 렌더링 방식을 탈피하고 인공지능 기반 극사실적 가시화로의 새로운 기술적 패러다임 제시 - 음성, 미세표...
키워드 디지털휴먼,렌더링,실감,실시간,언캐니밸리
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 응용연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) CT(문화기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 디지털 영상
주력산업분류 적용분야 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
최종학위 학사이하 최종학력전공
사업비
국비 1,500,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고