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실시간 비디오 게임의 메카닉스 최적화: 플레이어의 몰입과 행위주체감의 측면에서

작성자

관리자

조회수

35

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 신진중견연계
과제 기본정보
과제명 실시간 비디오 게임의 메카닉스 최적화: 플레이어의 몰입과 행위주체감의 측면에서
과제고유번호 1711141918
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2021 총연구기간 2020-03-01 ~ 2023-02-28 당해연도 연구기간 2021-03-01 ~ 2022-02-28
요약 정보
연구목표 - 이 연구는 실시간 게임에서 플레이어가 느끼는 재미를 극대화 시킬 수 있도록 게임의 메카닉스 요소들을 최적설계하는 일반적, 수학적 방법론을 제공하는 것을 목표로 함- 최근 인간-컴퓨터 상호작용 과정에서 사용자의 인지과정을 설명하는 다양한 계산적 모델 (Computational model)들이 구축되었음 → 이 연구는 그러한 인지모델들을 통해 상호작용을 최...
연구내용 - 실시간 게임의 재미는 게임의 다양한 내적·외적 요인들로 인해 결정됨- 가장 대표적인 게임 내적인 요인으로는 게임의 메카닉스(Mechanics)가 있음- 게임의 메카닉스는 짧은 시간 단위에서 플레이어가 수행해야하는 과업들과 그 과업들이 수행되는 기구학적, 역학적 메커니즘을 뜻함: (1) 타겟 획득, (2) 적 회피, (3) 선택 반응, (4) 예측, (5...
기대효과 - 실시간 게임의 메카닉스를 설계하는 것은 플레이어가 느끼는 게임의 재미와 게임성에 큰 영향을 끼치지만 아직까지 그것에 대한 과학적 설계 방법론이 존재하지 않음 → 실시간 게임의 메카닉스를 최적 설계하는 것은 게임의 최적 난이도와 그에 따른 최적의 시스템 피드백을 설계하는 것- 게임의 메카닉스의 설계가 플레이어의 몰입과 행위주체감에 미치는 영향에 대한 모델...
키워드 실시간 게임,행위주체감,게임 몰입,시간 포인팅,게임 설계 최적화,게임 메카닉스,계산적 상호작용
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 기초연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) CT(문화기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인간 과학과 기술 > 인지/감성과학 > 인지과학 > 응용 인지과학
주력산업분류 적용분야 문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국과학기술원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국과학기술원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공 공학
사업비
국비 150,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고