| 연구목표 |
- 이 연구는 실시간 게임에서 플레이어가 느끼는 재미를 극대화 시킬 수 있도록 게임의 메카닉스 요소들을 최적설계하는 일반적, 수학적 방법론을 제공하는 것을 목표로 함- 최근 인간-컴퓨터 상호작용 과정에서 사용자의 인지과정을 설명하는 다양한 계산적 모델 (Computational model)들이 구축되었음 → 이 연구는 그러한 인지모델들을 통해 상호작용을 최... |
| 연구내용 |
- 실시간 게임의 재미는 게임의 다양한 내적·외적 요인들로 인해 결정됨- 가장 대표적인 게임 내적인 요인으로는 게임의 메카닉스(Mechanics)가 있음- 게임의 메카닉스는 짧은 시간 단위에서 플레이어가 수행해야하는 과업들과 그 과업들이 수행되는 기구학적, 역학적 메커니즘을 뜻함: (1) 타겟 획득, (2) 적 회피, (3) 선택 반응, (4) 예측, (5... |
| 기대효과 |
- 실시간 게임의 메카닉스를 설계하는 것은 플레이어가 느끼는 게임의 재미와 게임성에 큰 영향을 끼치지만 아직까지 그것에 대한 과학적 설계 방법론이 존재하지 않음 → 실시간 게임의 메카닉스를 최적 설계하는 것은 게임의 최적 난이도와 그에 따른 최적의 시스템 피드백을 설계하는 것- 게임의 메카닉스의 설계가 플레이어의 몰입과 행위주체감에 미치는 영향에 대한 모델... |
| 키워드 |
실시간 게임,행위주체감,게임 몰입,시간 포인팅,게임 설계 최적화,게임 메카닉스,계산적 상호작용 |