| 연구목표 |
아이들은 그림을 그리면서, 자기 자신이 그 그림에 직접 들어가 있는 모습을 상상해 보곤 합니다. 하얀 종이에 비행기를 그리며 하늘을 가르는 용맹한 파일럿이 되어보는 상상을 해보기도 하고, 자동차를 그리며 세계를 놀라게 하는 멋진 디자이너가 되어보는 상상을 해보기도 하고, 로봇을 그리며 수많은 사람을 돕는 훌륭한 과학자가 되어보는 상상을 해보기도 합니다.본 ... |
| 연구내용 |
본 연구는 아이들이 연령과 능력 수준에 맞추어 자유롭게 원하는 입체 형상을 그릴 수 있는 3D 스케칭 소프트웨어를 개발합니다. 아이들이 종이에 그림을 그리듯, 자신이 원하는 형상을 평면 디지털 태블릿에 펜으로 쓱쓱 그리면, 3D 스케칭 소프트웨어는 이를 실시간으로 가상현실(VR) 안에서 확인해 볼 수 있는 실제 크기의 살아 움직이는 입체 형상으로 해석해 줍... |
| 기대효과 |
본 연구팀은 아이들이 연령과 능력 수준에 맞추어 자유롭게 원하는 입체 형상을 그릴 수 있는 3D 스케칭 소프트웨어를 개발하고, 국립중앙과학관과의 협업을 통해 이러한 3D 스케칭 소프트웨어를 중심으로 하는 전시 및 교육 콘텐츠를 개발하는 데 성공하면, 이후에는 더욱 다양한 과학관, 초등학교 방과 후 수업, 비대면 온라인 수업 등에 이를 단계적으로 적용할 계획... |
| 키워드 |
3D 스케치,펜 및 태블릿,가상현실,다중 상호작용 |