| 연구목표 |
가상 및 증강 현실(VR/AR) 시장의 빠른 성장과 휴대용 머리 착용 디스플레이(HWD)의 상용화에 따라 VR/AR 작업 환경은 점차 모니터로 구성된 기존 작업 공간의 좋은 대체제가 될 수 있다. VR/AR 작업 공간은 사용자 인터페이스(UI)의 차원과 입출력 장치의 측면에서 근본적으로 다름에도 모든 주요 상호작용을 포괄하는 연구, 특히 UI를 직관적이고 ... |
| 연구내용 |
본 연구 과제는 네 가지의 연속적이며 서로 연관된 연구 단계를 거쳐 진행된다.(1) 첫번째 단계에서는 사용자 주위 공간에 흩어져 있는 3차원 UI 패널을 조준, 선택, 조작하는 인간공학적 상호작용 프레임워크를 개발하기 위해 다양한 조건에서 3차원 UI 조작을 위한 최적의 손 상호작용 메타포 및 동작을 찾는다. VR/AR 작업 공간의 주요 과제를 사용 맥락 ... |
| 기대효과 |
(1) 자연스러운 손 상호작용 기반 3차원 UI와 효과적으로 상호작용하는데 필요한 새로운 상호작용 프레임워크 및 연구 방법론을 확립하여 UI 디자이너 및 개발자에게 유용한 참고 기준으로서 VR/AR 응용 프로그램의 사용성을 향상시키는 데 큰 도움을 줄 수 있다. 연구 결과물은 또한 VR/AR 내의 3차원 UI 및 인간 상호작용의 과학적 이해도를 증진시킬 수... |
| 키워드 |
인간공학,사용성,가상 현실,증강 현실,작업 공간,3차원 사용자 인터페이스,손 상호작용,사용자 경험 |