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2024-05-22
내역사업 | 과학문화전시서비스역량강화지원사업 |
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과제명 | 양방향 멀티모달 상호작용을 지원하는 체감형 가상 과학관 플랫폼 구축 | ||||
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과제고유번호 | 1711149337 | ||||
부처명 | 과학기술정보통신부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2021 | 총연구기간 | 2018-07-01 ~ 2022-12-31 | 당해연도 연구기간 | 2021-01-01 ~ 2021-12-31 |
연구목표 | 본 연구과제는 기존의 오프라인 과학관과 유기적으로 연동된 디지털 전시 콘텐츠를 온라인상에서도 시각 및 촉각적으로 체험할 수 있는 차세대 가상 과학관 플랫폼을 개발하고 이를 실제 현장에서 시험 운용하여 학습 효과를 검증하는 한편, 도출된 연구 결과를 토대로 향후 가상 과학관 서비스의 활성화를 위한 콘텐츠 개발 가이드라인을 제시하고자 한다. | ||
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연구내용 | 제시된 목표를 효율적으로 달성하기 위하여 본 과제의 연구개발 과정은 크게 2단계로 구분하여 진행된다. 우선 1단계에서는 온라인 가상 과학관에 대한 현황과 요구사항을 분석하고 이를 바탕으로 가상 과학관의 전반적인 전시 시스템 구조를 설계한다. 그리고 디지털 전시 콘텐츠의 시각 및 촉각적 출력을 위한 기반 기술 모듈을 개발하는 한편 전시 콘텐츠와의 체감형 상호... | ||
기대효과 | 본 연구를 통해 개발된 가상 과학관 플랫폼은 일선 과학관 및 교육기관에 보급되어 체험형 학습에 활용될 예정이며 전시 콘텐츠에 대한 접근성 향상과 더불어 관람객의 학습 효과 증진에 큰 도움을 줄 수 있을 것으로 예상된다. 이는 단순히 시범 콘텐츠 개발에 머무르지 않고 일반 대중에 대한 리소스 공개 및 개발자 지원을 통해 지속적인 콘텐츠 확산을 촉진하고자 하며... | ||
키워드 | 가상 과학관,멀티모달 상호작용,가상현실,에듀테인먼트,리빙랩 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 기초연구 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | IT(정보기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | 인공물 > 정보/통신 > 소프트웨어 > 달리 분류되지 않는 소프트웨어 |
주력산업분류 | 적용분야 | 지식의 진보(비목적연구) | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 이학 |
국비 | 133,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |