연구목표 |
ㅇ 차세대 비디오 커머스 시즈닝 내 인터랙션 구체화(비디오 내 상품 연동 및 구매 시스템) 사용자가 플랫폼 내 비디오를 기반으로 상품 및 브랜드 정보를 이해하고, 고도화된 구매 플로우를 경험하게 함. 개인화된 비디오 피드, 비디오 내 객체인식을 통한 상품 태깅, 원클릭 구매 연동을 통해 직관적인 구매 경험을 제공(비디오 리뷰 기반 인터랙션) 사용자의 퀄리티... |
연구내용 |
ㅇ 비디오 내 상품 연동 및 구매 시스템(개인화된 비디오 피드) 개인 선호 및 구매정보, 암묵적 피드백 기반으로 추천된 상품 및 리뷰 비디오를 연속적으로 송출하는 피드 형태의 시스템을 개발. 피드 내에서 선호 표시 및 구매 연동, 연관된 상품 및 리뷰 확인 기능을 제공하여 사용자의 구매 전환율을 극대화하는 화면 구성 및 인터랙션 시스템 구성(비디오 내 상품... |
기대효과 |
ㅇ 협력 시스템(협력 시스템 개요) 비디오 환경에서의 인터랙션 원천기술수준의 개발을 목표로, 기술의 모듈 단위로 가설을 공동수립, 연구실 수준에서의 검증을 거쳐 제품 수준에서의 실증화 및 사업화로 연계(협력 연구 절차) 실제 사용자로부터 수집한 데이터를 적재 및 익명화하여 공동연구기관이 활용하도록 하고, 지적재산권 구축 및 실증화에 공동 참여.ㅇ 핵심경쟁요... |
키워드 |
비디오 커머스,객체인식,사용자 제작 콘텐츠,인간 컴퓨터 상호 작용,이커머스 |