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카메라트레킹/센싱 기술을 이용한 스포츠 에듀테인먼트 '에듀짐' 고도화

작성자

관리자

조회수

46

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 특구 연구성과사업화
과제 기본정보
과제명 카메라트레킹/센싱 기술을 이용한 스포츠 에듀테인먼트 '에듀짐' 고도화
과제고유번호 1711150133
부처명 과학기술정보통신부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2021 총연구기간 2021-09-16 ~ 2022-09-15 당해연도 연구기간 2021-09-16 ~ 2022-09-15
요약 정보
연구목표 유소년을 위한 교육시설에서- 유소년 신체활동 기반 커리큘럼이 제공되는- 3면 스크린과 연동한 3D카메라 및 센서를 활용한 실내 체험형 콘텐츠를 개발하고,- 유소년 신체 활동과 체험형 콘텐츠 활동지수 데이터를 분석 제공하는 신체활동 기반 스포츠 에듀테인먼트 에듀짐 고도화
연구내용 ◦ [3D Depth / RGB 카메라 모선 인식 기술] 모션인식 기술을 사용하여, 사용자의 움직임 활용에 적합한 콘텐츠를 적용 개발 ◦ [비접촉 IR 센서 활용 기술] IR센서를 활용하여 콘텐츠와의 터치, 이동 등의 기술을 응용, 물체의 이동, 거리에 따른 속도 변환 등을 활용에 적합한 콘텐츠 적용 개발 ◦ [3면 프로젝션 맴핑] 3개의 프로젝터를 이용해...
기대효과 - 유소년 신체 및 인지 특성에 부합하는 상품과 서비스 개발- 다양한 교육 프로그램을 바탕으로 민간 스포츠센터와 문화센터로 확대 운영- 민간 스포츠 센터와 문화센터로 확대하면서 교육을 위한 강사 육성 사업 발생- 기존 스포츠 관련자를 대상으로 취업 및 창업의 기회 제공 - 고용창출 효과- 기관 이후 유소년 체육관련 운영 노하우를 바탕으로 민간스포츠센터로 확...
키워드 에듀테인먼트,스포츠,가상현실,이러닝 ,유소년
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 개발연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) CT(문화기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 융합형 콘텐츠
주력산업분류 적용분야 예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 (주)앤트로스 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 (주)앤트로스 사업자등록번호
최종학위 학사이하 최종학력전공
사업비
국비 270,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고