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1980-90년대 게임·피씨·통신에서 인간-기계의 상호 작용·접면·연결: 탈인간중심적 디지털문화사 고찰

작성자

관리자

조회수

90

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 (A유형) 인문사회학술연구교수
과제 기본정보
과제명 1980-90년대 게임·피씨·통신에서 인간-기계의 상호 작용·접면·연결: 탈인간중심적 디지털문화사 고찰
과제고유번호 1345350917
부처명 교육부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2022 총연구기간 2021-07-01 ~ 2026-06-30 당해연도 연구기간 2022-04-01 ~ 2023-03-31
요약 정보
연구목표 인공지능이 2016년부터 기존 디지털 매체·기기를 통해 대중화되기 시작하면서 이제 디지털문화는 '인공지능 디지털문화'가 되고 있다. 본 연구는 탈인간중심주의의 관점으로 1980-90년대 한국의 초기 디지털문화의 모순적 형성 과정을 고찰하면서 오늘날의 인공지능 디지털문화와 후기인간성(post-humanity)의 발단을 규명하고자 한다.이를 위해 본 연구는 디...
연구내용 디지털문화사에서 인간-기계 관계 변화를 규명하기 위해 본 연구는 디지털문화의 모순적 형성 과정에 천착한다. 디지털 이용자가 개방·공유·참여의 능동적 행위능력을 보유하면서도 그런 이용자가 된 인간의 행위능력은 오히려 축소돼 온 모순적 전개를 그것이 발단한 초기 설정에 가서 규명하고자 하는 것이다. 요컨대 본 연구는 인공지능 시대 후기인간주의가 촉진하는 인간중...
기대효과 우리가 '어떻게 후기인간이 되기 시작했는지'를 한국의 디지털문화사로 규명하려는 본 연구는 초기 디지털 매체 이용에서 상호 작용·접면·연결의 양상을 분석하면서 인공지능 시대 인간 주체성의 고찰에 기여하고자 한다. 무엇보다도 한국의 맥락과 역사 속에서 인간-기계 관계의 변화를 추적함으로써 우리 경험에 근거를 둔 비판적 이해와 대응을 만들어 내는 데 기여할 수 ...
키워드 디지털문화연구, 디지털문화사, 매체문화연구, 매체사, 후기인간주의, 탈인간중심주의, 인공지능 디지털문화, 디지털 이용자, 상호작용, 상호접면, 상호연결, 개방, 공유, 디지털경제
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 기타 산업기술분류
미래유망신기술(6T) 기타 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류
주력산업분류 적용분야 지식의 진보(비목적연구)
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국과학기술원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국과학기술원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공
사업비
국비 40,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고