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2024-05-22
내역사업 | (A유형) 인문사회학술연구교수 |
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과제명 | 1980-90년대 게임·피씨·통신에서 인간-기계의 상호 작용·접면·연결: 탈인간중심적 디지털문화사 고찰 | ||||
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과제고유번호 | 1345350917 | ||||
부처명 | 교육부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2021-07-01 ~ 2026-06-30 | 당해연도 연구기간 | 2022-04-01 ~ 2023-03-31 |
연구목표 | 인공지능이 2016년부터 기존 디지털 매체·기기를 통해 대중화되기 시작하면서 이제 디지털문화는 '인공지능 디지털문화'가 되고 있다. 본 연구는 탈인간중심주의의 관점으로 1980-90년대 한국의 초기 디지털문화의 모순적 형성 과정을 고찰하면서 오늘날의 인공지능 디지털문화와 후기인간성(post-humanity)의 발단을 규명하고자 한다.이를 위해 본 연구는 디... | ||
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연구내용 | 디지털문화사에서 인간-기계 관계 변화를 규명하기 위해 본 연구는 디지털문화의 모순적 형성 과정에 천착한다. 디지털 이용자가 개방·공유·참여의 능동적 행위능력을 보유하면서도 그런 이용자가 된 인간의 행위능력은 오히려 축소돼 온 모순적 전개를 그것이 발단한 초기 설정에 가서 규명하고자 하는 것이다. 요컨대 본 연구는 인공지능 시대 후기인간주의가 촉진하는 인간중... | ||
기대효과 | 우리가 '어떻게 후기인간이 되기 시작했는지'를 한국의 디지털문화사로 규명하려는 본 연구는 초기 디지털 매체 이용에서 상호 작용·접면·연결의 양상을 분석하면서 인공지능 시대 인간 주체성의 고찰에 기여하고자 한다. 무엇보다도 한국의 맥락과 역사 속에서 인간-기계 관계의 변화를 추적함으로써 우리 경험에 근거를 둔 비판적 이해와 대응을 만들어 내는 데 기여할 수 ... | ||
키워드 | 디지털문화연구, 디지털문화사, 매체문화연구, 매체사, 후기인간주의, 탈인간중심주의, 인공지능 디지털문화, 디지털 이용자, 상호작용, 상호접면, 상호연결, 개방, 공유, 디지털경제 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 기타 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | 기타 | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | |
주력산업분류 | 적용분야 | 지식의 진보(비목적연구) | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 |
국비 | 40,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |