관리자
95
2024-05-22
내역사업 | (B유형) 인문사회학술연구교수 |
---|
과제명 | AI시대 메타버스를 활용한 공연예술의 활성화 방안 | ||||
---|---|---|---|---|---|
과제고유번호 | 1345356563 | ||||
부처명 | 교육부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2022-09-01 ~ 2023-08-31 | 당해연도 연구기간 | 2022-09-01 ~ 2023-08-31 |
연구목표 | 코로나19 이후, 메타버스가 새로운 문화소비 공간으로 부상하고 있음에도 불구하고 공연예술에서 메타버스의 활용과 관련한 선행연구는 거의 없는 실정이다. 본 연구는 다양한 문화콘텐츠에서 메타버스의 활용사례를 살펴보고 메타버스를 활용한 공연예술의 전망과 활성화 방안을 탐색하고자 한다. 이를 위해서 다음과 같은 주제의 연구를 수행하고자 한다.첫째, AI시대 공연예... | ||
---|---|---|---|
연구내용 | 본 연구에서는 코로나19 이후 비대면 문화가 요구되면서 위기에 처한 공연예술분야의 활성화를 위한 방안을 제시하는 것을 목적으로 한다. 포스트 코로나시대 관심을 끄는 IT기술 중의 하나가 메타버스(Metaverse)이다. 메타버스는 일상생활과 경제활동이 가능한 3D기반의 가상세계로서 아바타(Avatar)를 통해서 정보검색, 소통, 유희를 기본으로 경제와 여가... | ||
기대효과 | 메타버스는 현실과 가상의 융합을 통해 다양한 형태의 연결과 소통을 가능하게 하는 플랫폼으로 가상세계에서 모든 콘텐츠와 활용 융합이 가능하게 한다. 메타버스 플랫폼은 현실에서 물리적으로 불가능했던 것을 상상으로 창조할 수 있으며, 가상세계에서 다양한 문화콘텐츠와 VR/AR기술을 통해 새로운 세계를 경험하게 할 수 있다. 공연예술과 메타버스의 결합은 예술표현의... | ||
키워드 | 공연예술, 인공지능, 메타버스, 플랫폼, 증강현실, 가상현실 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
---|---|---|---|---|---|
|
연구개발단계 | 응용연구 | 산업기술분류 | |
---|---|---|---|
미래유망신기술(6T) | 기타 | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | |
주력산업분류 | 적용분야 | 문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한밭대학 | 사업자등록번호 | |
---|---|---|---|---|
연구책임자 | 소속기관명 | 한밭대학 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 |
국비 | 14,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
---|---|---|---|
비고 |