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메타버스 플랫폼을 활용한 고전소설 콘텐츠 제작- <홍길동전>을 중심으로

작성자

관리자

조회수

71

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 (B유형) 인문사회학술연구교수
과제 기본정보
과제명 메타버스 플랫폼을 활용한 고전소설 콘텐츠 제작- <홍길동전>을 중심으로
과제고유번호 1345357889
부처명 교육부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2022 총연구기간 2022-09-01 ~ 2023-08-31 당해연도 연구기간 2022-09-01 ~ 2023-08-31
요약 정보
연구목표 메타버스는 가상의 현실 세계를 의미한다. 디지털 전환시대를 맞이하면서는 메타버스는 다양한 기술을 활용한 플랫폼이나 서비스 등을 가리키거나 현실의 삶의 디지털화를 포괄하는 개념으로 확장되고 있다. 가상현실과 증강현실의 기술발전으로 메타버스가 주목받고 있는 가운데 메타버스 플랫폼을 활용한 게임이 확산되고 있다. 그중 하나가 리얼월드이다. 리얼월드는 국내 최초 ...
연구내용 이 연구는 인문학 발전을 위해 메타버스를 기반으로 한 고전문학 콘텐츠 제작에 관한 것이다. 이를 위해 다음과 같은 목표에 초점을 두었다. 첫째, 인문학콘텐츠의 연구성과에 관해 검토하고자 한다. 기존의 연구 분석을 통해 인문학콘텐츠에 대한 연구 분석 동향과 문제점은 무엇인지 알아보고 메타버스 게임의 연구 현황을 살펴볼 것이다.둘째, 을 중심으로 메타버스 플랫...
기대효과 4차산업혁명, 5세대 이동통신, 메타버스 등이 화두로 떠오르고 있다. 디지털 시대가 가속화되는 가운데 인문학과 기술적 융합이 필요한 때이다. 메타버스 게임인 리얼월드 플랫폼은 누구나 제작자(크리에이터)가 될 수 있다는 점에서 고전문학 전공자들이 관심을 가질 필요가 있다. 고전문학 전공자의 경우 고전소설이나 설화, 시가 문학에 이르기까지 고전작품을 이용해 무...
키워드 , 고전소설 콘텐츠, 메타버스, 리얼월드, 메타버스 게임, 크리에이터
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 기초연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) 기타 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류
주력산업분류 적용분야 교육 및 인력양성
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 충남대학 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 충남대학 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공
사업비
국비 14,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고