연구목표 |
메타버스는 가상의 현실 세계를 의미한다. 디지털 전환시대를 맞이하면서는 메타버스는 다양한 기술을 활용한 플랫폼이나 서비스 등을 가리키거나 현실의 삶의 디지털화를 포괄하는 개념으로 확장되고 있다. 가상현실과 증강현실의 기술발전으로 메타버스가 주목받고 있는 가운데 메타버스 플랫폼을 활용한 게임이 확산되고 있다. 그중 하나가 리얼월드이다. 리얼월드는 국내 최초 ... |
연구내용 |
이 연구는 인문학 발전을 위해 메타버스를 기반으로 한 고전문학 콘텐츠 제작에 관한 것이다. 이를 위해 다음과 같은 목표에 초점을 두었다. 첫째, 인문학콘텐츠의 연구성과에 관해 검토하고자 한다. 기존의 연구 분석을 통해 인문학콘텐츠에 대한 연구 분석 동향과 문제점은 무엇인지 알아보고 메타버스 게임의 연구 현황을 살펴볼 것이다.둘째, 을 중심으로 메타버스 플랫... |
기대효과 |
4차산업혁명, 5세대 이동통신, 메타버스 등이 화두로 떠오르고 있다. 디지털 시대가 가속화되는 가운데 인문학과 기술적 융합이 필요한 때이다. 메타버스 게임인 리얼월드 플랫폼은 누구나 제작자(크리에이터)가 될 수 있다는 점에서 고전문학 전공자들이 관심을 가질 필요가 있다. 고전문학 전공자의 경우 고전소설이나 설화, 시가 문학에 이르기까지 고전작품을 이용해 무... |
키워드 |
, 고전소설 콘텐츠, 메타버스, 리얼월드, 메타버스 게임, 크리에이터 |