관리자
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2024-05-22
내역사업 | 이공분야학문후속세대양성_박사후국내연수 |
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과제명 | 메타버스 리테일과 소비자 창의성 : 창의적 소비 플랫폼으로의 메타버스 활용 방안 연구 | ||||
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과제고유번호 | 1345358508 | ||||
부처명 | 교육부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2022-09-01 ~ 2023-08-31 | 당해연도 연구기간 | 2022-09-01 ~ 2023-08-31 |
연구목표 | ■ 소비자의 제2의 생활공간, 메타버스의 부상- 메타버스(Metaverse)는 현실과 가상의 초월적 융합공간으로서 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원의 가상공간을 의미함(윤정현 Hirschman, 1980)은 패션 브랜드의 상품 기획 및 라인 확장에 있어서 중요한 의미를 지님.- 본 연구는 소비자 창의성이 지닌 다양한 개인적, 경제적... | ||
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연구내용 | ■ 연구개요- 본 연구는 메타버스 리테일을 통한 제품 및 브랜드 경험이 소비자의 인지적·감정적 반응을 매개로 가상환경에서의 창의적 소비행동에 미치는 영향을 실증적으로 검증하는 데에 목적이 있다. 먼저 에서는 (i) 메타버스 점포와 웹 기반 온라인 점포를 비교하여 점포 유형이 창의적 제품 선택행동에 미치는 영향을 확인하고자 한다. 다음으로 에서는 (ii) 메... | ||
기대효과 | ■연구과제의 창의성- 리테일 테크놀로지에 대한 소비자 경험과 관련된 기존의 선행연구는 주로 마케팅적 관점에서 확장현실의 체험 또는 기술적 특성이 소비자 반응과 제품 및 점포에 대한 접근/회피 행동에 미치는 영향을 규명하는 데에 집중되어있다. 4차 산업혁명 시대에서 소비자는 기술을 능동적으로 소비하는 주체로, 기술 자체의 경험보다는 기술을 통한 콘텐츠의 경험... | ||
키워드 | 메타버스,리테일,가상쇼핑,소비자 창의성,점포-제품 간 맥락효과,점포 환상성 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 기초연구 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | CT(문화기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | 인문사회학 > 사회과학 > 생활과학 > 패션마케팅 |
주력산업분류 | 적용분야 | 전문, 과학 및 기술서비스업 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 충남대학 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 충남대학 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 |
국비 | 60,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |