| 연구목표 |
■ 소비자의 제2의 생활공간, 메타버스의 부상- 메타버스(Metaverse)는 현실과 가상의 초월적 융합공간으로서 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원의 가상공간을 의미함(윤정현 Hirschman, 1980)은 패션 브랜드의 상품 기획 및 라인 확장에 있어서 중요한 의미를 지님.- 본 연구는 소비자 창의성이 지닌 다양한 개인적, 경제적... |
| 연구내용 |
■ 연구개요- 본 연구는 메타버스 리테일을 통한 제품 및 브랜드 경험이 소비자의 인지적·감정적 반응을 매개로 가상환경에서의 창의적 소비행동에 미치는 영향을 실증적으로 검증하는 데에 목적이 있다. 먼저 에서는 (i) 메타버스 점포와 웹 기반 온라인 점포를 비교하여 점포 유형이 창의적 제품 선택행동에 미치는 영향을 확인하고자 한다. 다음으로 에서는 (ii) 메... |
| 기대효과 |
■연구과제의 창의성- 리테일 테크놀로지에 대한 소비자 경험과 관련된 기존의 선행연구는 주로 마케팅적 관점에서 확장현실의 체험 또는 기술적 특성이 소비자 반응과 제품 및 점포에 대한 접근/회피 행동에 미치는 영향을 규명하는 데에 집중되어있다. 4차 산업혁명 시대에서 소비자는 기술을 능동적으로 소비하는 주체로, 기술 자체의 경험보다는 기술을 통한 콘텐츠의 경험... |
| 키워드 |
메타버스,리테일,가상쇼핑,소비자 창의성,점포-제품 간 맥락효과,점포 환상성 |