연구목표 |
Digital-Me를 통해 구현된 나(공연자/관객)를 통해서 주변 상황에 더욱 몰입하여 참여 가능한 실제 공연 스케일의 실시간 양방향 메타버스 공연 플랫폼 구축을 위한 사실적 베뉴지원 메타버스 공연 저작기술, 공연 연출 실시간 프리비즈 기술, AI 기반 메타버스 공연 초실감화 기술, 실공연 규모 관객-공연자 양방향 인터랙션 기술, 클라우드 기반 메타미디어 ... |
연구내용 |
○ (결과물) 메타버스 공연의 실감 가시화를 위한 실공연장 무대요소 및 조명 특수효과 요소가 적용된 저작도구와 Digital-Me로 표현된 실공연 규모 사용자와 공연자의 실시간 양방향 인터랙션이 가능한 클라우드 기반 메타미디어 클러스터 네트워크가 포함된 초실감 메타버스 공연 콘텐츠 통합 서비스 플랫폼 - 실공연 규모 관객 참여가 가능한 메타버스 공연... |
기대효과 |
○ 연구개발 결과 활용 계획 - (메타버스 공연 서비스 사업화 2건) 메타버스 공연 통합시스템 이용 맞춤형 제작지원 및 대규모 관객 체험형 메타버스 공연 플랫폼 제공 및 방송 서비스 사업 추진 - (메타버스 공연 솔루션 제품화 1건) 모션/표정 캡처 및 양방향 인터랙션이 가능한 메타버스 공연 콘텐츠 솔루션 제품화 - (연계과제 4건) 연계과제 결과물의 연계... |
키워드 |
프리비즈, 공연, 초실감화, 인터랙션, 메타버스 |