연구목표 |
○연구개요가변공간 실시간 동기화/인터랙션/콘텐츠 제작·편집·가공이 가능하며, 청소년들의 도서에 대한 관심과 창의적 활동을 제공함으로써, 새로운 에듀콘텐츠를 지원하는 디지털 트윈 통합 플랫폼- (가변공간기반 다수 사용자 참여형 메타플랫폼) 공간기반 다수 사용자 참여형 저작환경 및 공간 측위기반 콘텐츠 데이터 정합/상황기반 공간 적용플랫폼- (공간측위 상황정보... |
연구내용 |
○ 1차년도 연구개발 - 다수 사용자 및 실객체 연동모듈 설계 - 실객체 공간좌표 추적 및 실시간 아바타 기술 설계 - 공간기반 실시간 렌더링을 설계 - 실시간 동시 식별, 추적, 합성 핵심 기술 설계 및 제작 - 창작/협동/참여형 콘텐츠 시나리오 제작○ 2차년도 연구개발 - 공간기반 저작 연동 모듈 개발 및 메타버스 공간 저작 모듈 개발 - ... |
기대효과 |
○기술적 효과공간기반 다자간 동시체험 및 실시간 인터렉션/메타버스 기술 확보- 체험형 콘텐츠 구현을 위한 기술확보와 다양한 산업 분야의 활용 가능한 범용기술개발- 실감문화교육 콘텐츠 분야의 기술선도국 대비 기술격차 극복을 통한 콘텐츠 육성 및 관련 분야 시장 선점 기여○경제적 효과교육, 공연, 미디어 시장의 국내외 시장 선점 및 K-콘텐츠 브랜드 가치 상승... |
키워드 |
가변공간창의형 동화공간투영메타플랫폼멀티버스 |