연구목표 |
○ (연구목표) 미세먼지 해결이 보장되는 5평 이상의 실내 놀이문화 공간에서, 2인 이상 다중 사용자 동작의 간접 센싱, 실물 인터페이스 도구 기반 햅틱 피드백, 시각적 및 비시각적 공간 증강, 스크린 AR 기반 다자간 다종목 콘텐츠에 대한 오프라인 및 온라인 체험이 가능한 간접 센싱 실시간 연동 비착용형 AR 실내 스포츠 플랫폼 및 인터랙티브 AR 실내... |
연구내용 |
○ (연구내용) ○ 다시점 RGB-D 카메라 기반 비접촉식 센서를 통한 2인에서 8인까지 다중 사용자의 스포츠 동작 인식, 스포츠 타격/포스를 재현하는 가변형 햅틱 인터페이스 도구, 스크린/사운드 기반 AR 공간 증강, IoT 기반 실내 미세먼지 관리와 유저 ID 인식 및 싱글/멀티/원격 AR 스크린 기반 대결형/협동형/참여형 AR 스포츠 체험 콘텐츠 7종... |
기대효과 |
○ 체험형 AR 스포츠 플랫폼 개발을 위한 핵심원천기술 확보 - 다중 사용자 동작인식을 통해 고부가가치 다자간 스포츠 콘텐츠 개발 - 그룹/단체 스포츠 경기에 적용 가능한 가변형 햅틱 피드백 기술 확보 - 체험형 스포츠 분야에 기존 착용형 AR 대신 비착용형 AR 기술을 접목 - 바닥면 기반 기존 룸스케일 AR 스포츠 방식의 사실감 부족 문제 해결 ... |
키워드 |
간접 센싱, 스포츠 동작인식, 스포츠 햅틱 인터페이스, AR 스포츠 체험 플랫폼, AR 스포츠 체험 콘텐츠 |