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간접 센싱 기반 실시간 연동 AR 실내 스포츠 플랫폼 개발

작성자

관리자

조회수

190

등록일

2024-05-22

사업 정보
내역사업 문화산업 선도형 기술개발
과제 기본정보
과제명 간접 센싱 기반 실시간 연동 AR 실내 스포츠 플랫폼 개발
과제고유번호 1375027419
부처명 문화체육관광부
시행계획 내 사업명
시행계획 내 사업유형 예산출처지역 대전광역시 사업수행지역 대전광역시
계속/신규 과제구분 신규과제
과제수행연도 2022 총연구기간 2020-07-01 ~ 2022-12-31 당해연도 연구기간 2022-01-01 ~ 2022-12-31
요약 정보
연구목표 ○ (연구목표) 미세먼지 해결이 보장되는 5평 이상의 실내 놀이문화 공간에서, 2인 이상 다중 사용자 동작의 간접 센싱, 실물 인터페이스 도구 기반 햅틱 피드백, 시각적 및 비시각적 공간 증강, 스크린 AR 기반 다자간 다종목 콘텐츠에 대한 오프라인 및 온라인 체험이 가능한 간접 센싱 실시간 연동 비착용형 AR 실내 스포츠 플랫폼 및 인터랙티브 AR 실내...
연구내용 ○ (연구내용) ○ 다시점 RGB-D 카메라 기반 비접촉식 센서를 통한 2인에서 8인까지 다중 사용자의 스포츠 동작 인식, 스포츠 타격/포스를 재현하는 가변형 햅틱 인터페이스 도구, 스크린/사운드 기반 AR 공간 증강, IoT 기반 실내 미세먼지 관리와 유저 ID 인식 및 싱글/멀티/원격 AR 스크린 기반 대결형/협동형/참여형 AR 스포츠 체험 콘텐츠 7종...
기대효과 ○ 체험형 AR 스포츠 플랫폼 개발을 위한 핵심원천기술 확보 - 다중 사용자 동작인식을 통해 고부가가치 다자간 스포츠 콘텐츠 개발 - 그룹/단체 스포츠 경기에 적용 가능한 가변형 햅틱 피드백 기술 확보 - 체험형 스포츠 분야에 기존 착용형 AR 대신 비착용형 AR 기술을 접목 - 바닥면 기반 기존 룸스케일 AR 스포츠 방식의 사실감 부족 문제 해결 ...
키워드 간접 센싱, 스포츠 동작인식, 스포츠 햅틱 인터페이스, AR 스포츠 체험 플랫폼, AR 스포츠 체험 콘텐츠
위탁/공동여부 정보
단독연구 기업 대학 국공립(연)/출연(연) 외국연구기관 기타
기술 정보
연구개발단계 응용연구 산업기술분류
미래유망신기술(6T) CT(문화기술) 기술수명주기
연구수행주체 과학기술표준분류 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 융합형 콘텐츠
주력산업분류 적용분야 예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
중점과학기술분류 과제유형
과제수행기관(업) 정보
과제수행기관(업) 정보 과제수행기관(업)명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
연구책임자 소속기관명 한국전자통신연구원 사업자등록번호
최종학위 박사 최종학력전공 공학
사업비
국비 1,000,000,000 지방비(현금+현물) 0
비고