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2024-05-22
내역사업 | 문화예술 실감서비스 기술개발 |
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과제명 | 대규모 관람자의 가상 참여가 가능한 실시간 인터랙션 기반 가상현실 공연 제작 플랫폼 기술 개발 | ||||
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과제고유번호 | 1375027427 | ||||
부처명 | 문화체육관광부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2021-06-01 ~ 2023-12-31 | 당해연도 연구기간 | 2022-01-01 ~ 2022-12-31 |
연구목표 | 1. 연구개요비대면 시대 및 디지털 전환 가속화 상황에서 공연산업 활성화를 위해 대규모 관객들의 수용이 가능하고, 연기 중인 공연자, 관객들이 실감재현된 온택트 가상환경에 함께 참여하여 문화 공연 콘텐츠를 경험하고 상호작용할 수 있는 가상현실 공연 플랫폼 기술을 개발2. 연구목표공연자와 대규모 관객들이 아바타 형태로 참여할 수 있는 온라인 가상현실 공연 환... | ||
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연구내용 | ➊ 가상 공연환경 생성·추적 및 스트리밍 기술 - 리소스 콤포지션 기반 실가상 융합 공연환경 생성 기술 ⦁ 스케일러블 리소스 콤포지션이 가능한 레포지토리 DB 구축 ⦁ 확장 공연 환경 생성을 위한 파라메트릭 콤포지션 매칭 - 센서 기반 공연공간 정밀 추적 기술 ⦁ 하이브리드 센서 기반 초복잡·초밀집 공연공간 정밀 추적 ... | ||
기대효과 | ○ 기술적 측면 : 가상공간을 활용하는 디지털 공연 분야 글로벌 기술 경쟁력 확보 - 대용량, 저지연 및 대규모 연결이 가능한 네트워크 접목형 VR 공간 서비스 기술을 개발함으로써 온라인 가상 공연에 핵심적으로 요구되는 실감성 및 실시간성 관련 원천기술을 확보 - 공급자 중심의 단순 시청 및 관람 위주의 콘텐... | ||
키워드 | 가상현실, 가상공연, 아바타, 비대면, 대규모 다중 사용자 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 응용연구 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | CT(문화기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 연 | 과학기술표준분류 | 인문사회학 > 문화예술체육학 > 콘텐츠 > 가상현실/가상세계 |
주력산업분류 | 적용분야 | 예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국전자통신연구원 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 한국전자통신연구원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 2,000,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |