연구목표 |
○ 목표 : XR 신시장 선점을 위하여 4대 핵심 기술을 개발하고 이를 바탕으로 2대 서비스 분야의 콘텐츠 제작 및 서비스를 통하여 실증 사업을 추진하고, 이를 가능하게 하는 창의적 XR 콘텐츠 창작 협업형 플랫폼을 개발○ 개요 - 다수의 제작자가 서로 협업하여 사용자가 공간체험을 할 수 있는 대형 콘텐츠를 제작하는 저작 플랫폼 - (공간체험) ... |
연구내용 |
○ 멀티미디어 콘텐츠 개발자들의 협업 지원 실시간 분산 처리 엔진(과기부/문체부) - 렌더링 품질 향상 기술 (과기부) - 시뮬레이션 적용 특수효과 기술 (문체부)○ 5면 공간 기반 인터렉션 콘텐츠 저작 도구 플랫폼 (과기부/문체부) - 5면 공간 기반 인터렉션 콘텐츠 저작 도구 (문체부) - 다누리 저작도구 고도화 (문체부) - 인터랙티브 V... |
기대효과 |
○ (5대 서비스) - (XR 테마파크 콘텐츠 및 저작 플랫폼 서비스) : XR 기술을 활용한 라이더 및 미디어 파사드를 활용하여 각종 지방 공원 및 테마파크에 최첨단 공간형 예술 전시 서비스 적용 (문체부) - (참여형 동화 콘텐츠 및 저작 플랫폼 서비스 기술) 새로운 형태의 체험형 동화 서비스를 제공하여 전국 도서관의 활성화에 기여하여 많은 학생들이... |
키워드 |
확장 현실, 협업, 크로스 플랫폼, 가상 현실, 저작 도구 |