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2024-05-22
내역사업 | 정보통신융합국제공동연구 |
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과제명 | 비대면 실감 경험 공유를 위한 XR, Volumetric 실감미디어 생성, 전송 기술 개발 및 한-유럽 국제공동연구 | ||||
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과제고유번호 | 1711152681 | ||||
부처명 | 과학기술정보통신부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2021-07-01 ~ 2024-06-30 | 당해연도 연구기간 | 2022-01-01 ~ 2022-12-31 |
연구목표 | 비대면 환경에서 원격지 스포츠, 문화공연 등의 현장감, 몰입감을 전달하기 위한 인공지능 기반 XR, Volumetric Video 실감미디어 생성, 전송 기술 개발 및 국제공동연구를 통한 글로벌 실증 테스트베드 구축 | ||
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연구내용 | - 주관연구개발기관 (한국전자통신연구원) ○ 비대면 XR, Volumetric 실감미디어 경험 공유 시스템 프로토타입 구축○ 8K급 광시야각 기반 복수 객체 인지, 추적, 추출 알고리즘 연구○ 단일 및 소수 멀티카메라 기반 깊이정보 및 텍스쳐 추출 알고리즘 연구○ 스포츠 분야 추출 영상 기반 시각지능 학습 데이터베이스 구축○ XR, Volumetric 실감... | ||
기대효과 | 기존 인공지능 기반 객체 인지, 추출, 깊이 정보 및 텍스쳐 추출 기술은 일반적인 학습 데이터베이스를 활용하는 한계로 인하여 인식율 혹은 정확도 측면에서 방송 품질 수준을 제공하지 못하고 있음. - 이를 극복하기 위하여 공동연구기관인 ㈜ 문화방송이 보유한 방송 콘텐츠를 활용하여 문화공연 출연자 및 스포츠 운동선수 중심의 시험, 검증 학습 데이터베이스 ... | ||
키워드 | 가상현실,비대면,운동시차,파노라마,혼합현실 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
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연구개발단계 | 응용연구 | 산업기술분류 | |
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미래유망신기술(6T) | IT(정보기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 연 | 과학기술표준분류 | 인공물 > 정보/통신 > 디지털 방송・콘텐츠 > 디지털방송 실감방송 |
주력산업분류 | 적용분야 | 예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국전자통신연구원 | 사업자등록번호 | |
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연구책임자 | 소속기관명 | 한국전자통신연구원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 석사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 1,180,000,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
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비고 |