| 연구목표 |
[최종 목표]- 객체 지향(Object-oriented) 비디오 모델링을 통한 비디오 저작, 시청, 분석 인터랙션 기술 개발 [End Product]- 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 저작 인터페이스 SW(서버탑재형SW) - 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 시청 인터페이스 SW(서버탑재형SW)- 객체 지향 비디오 모델 기반 비디오 분석 인터페이스 S... |
| 연구내용 |
[ Model ]□ 비디오 세그멘테이션 컨텍스트를 담는 비디오 그래프 개발○ 크라우드소싱을 통해 비디오를 의미 있는 단위로 나누는 세그멘테이션 컨텍스트 레이블을 수집하는 파이프라인 구축○ 수집된 레이블과 비디오 시청각적 요소 그래프를 기반으로 세그멘테이션 컨텍스트를 추출하는 기법 개발○ 추출된 세그멘테이션 컨텍스트와 비디오 시청각적 요소 그래프를 통합한 비... |
| 기대효과 |
[인력 양성] 학부 연구 인턴십 프로그램 운영, 인간-기계 협업 관련 커리큘럼 구성, 다양한 연구협력 및 인턴십 기회 제공, 산학 협력을 통해 학사 인력 16명, 석사 인력 16명, 박사 인력 8명 등 총 40명의 인력을 양성할 계획. 비디오 UI/UX 및 인간-AI 협업/상호작용 기술에 대한 전문 인력 양성을 위해 교육용 SW 플랫폼 및 학습자료를 개발하... |
| 키워드 |
그래프 모델링,비디오 데이터셋,비디오 인터랙션,인간 AI 상호작용,인간 컴퓨터 상호작용 |