관리자
60
2024-05-22
내역사업 | 세종과학펠로우십 |
---|
과제명 | VR, AR 등 미래 산업 환경에서 엣지 컴퓨팅 시뮬레이터를 활용한 학습 기반의 엣지 컴퓨팅 최적 운영 기법 개발 연구 | ||||
---|---|---|---|---|---|
과제고유번호 | 1711155543 | ||||
부처명 | 과학기술정보통신부 | ||||
시행계획 내 사업명 | |||||
시행계획 내 사업유형 | 예산출처지역 | 대전광역시 | 사업수행지역 | 대전광역시 | |
계속/신규 과제구분 | 신규과제 | ||||
과제수행연도 | 2022 | 총연구기간 | 2022-03-01 ~ 2027-02-28 | 당해연도 연구기간 | 2022-03-01 ~ 2023-02-28 |
연구목표 | O 최종목표: VR, AR 등 미래 산업 환경에서 엣지 컴퓨팅 시뮬레이터를 활용한 학습 기반의 엣지 컴퓨팅 최적 운영 기법 개발 연구o 1단계 목표: VR/AR, 게임스트리밍, 음성인식, 웨어러블 디바이스 서비스 등의 네트워크 환경에서 엣지 컴퓨팅 시뮬레이터를 활용하여 학습 기반의 엣지 컴퓨팅 최적 운영 기법 개발 연구- 1년차: 관련 연구·산업 현황 조사... | ||
---|---|---|---|
연구내용 | ① 각 산업의 요구사항을 엣지 컴퓨팅 시뮬레이터 구축- 현재, 엣지 컴퓨팅 분야에서는 워크로드 분산 최적화를 위해 기계학습을 적용하는 연구가 많이 진행되고 있으나, 엣지 컴퓨팅의 환경이 매우 복잡하여 이러한 연구 결과를 쉽게 테스트 할 수 있는 환경이 거의 없음- 특히, 제안하고자 하는 VR/AR, 게임 스트리밍, 음성인식, 웨어러블 디바이스 등의 네트워크... | ||
기대효과 | 1) 연구과제의 활용방안① AR 및 VR 서비스- 방대한 프로세싱을 요구하는 VR/AR 기기의 소형화를 위해서는, 주변 엣지 컴퓨팅 서버에서 프로세싱을 처리해줄 수 있는 엣지 컴퓨팅이 필수적으로, 본 연구에서 개발한 엣지 컴퓨팅 최적 운영 기법이 활용될 수 있음② 게임 클라우드 스트리밍 서비스- 고성능 게임을 모바일기기에서 돌리고자 하는 많은 시도가 이루어... | ||
키워드 | 증강현실,가상현실,사물인터넷,엣지 컴퓨팅,네트워크 최적화 |
단독연구 | 기업 | 대학 | 국공립(연)/출연(연) | 외국연구기관 | 기타 |
---|---|---|---|---|---|
|
연구개발단계 | 응용연구 | 산업기술분류 | |
---|---|---|---|
미래유망신기술(6T) | IT(정보기술) | 기술수명주기 | |
연구수행주체 | 학 | 과학기술표준분류 | 인공물 > 정보/통신 > 무선 통신・네트워크 > 무선·이동통신 시스템 |
주력산업분류 | 적용분야 | 전문, 과학 및 기술서비스업 | |
중점과학기술분류 | 과제유형 |
과제수행기관(업) 정보 | 과제수행기관(업)명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
---|---|---|---|---|
연구책임자 | 소속기관명 | 한국과학기술원 | 사업자등록번호 | |
최종학위 | 박사 | 최종학력전공 | 공학 |
국비 | 123,202,000 | 지방비(현금+현물) | 0 |
---|---|---|---|
비고 |