| 연구목표 |
기존의 과학전시콘텐츠는 통상 시각중심의 전시형식을 취하고 다량의 정보를 한꺼번에 보여준다. 이에 관람객은 자연스럽게 수동적 감상태도를 취하게 되고 전시물과의 상호작용 또한 무미건조하고 일방적이다. 우리는 콘텐츠정보의 적절한 은닉과 다감각자극 제공을 통해 관람객들의 지적 호기심을 자극하고 능동적인 감상행위를 유도하는 신개념 상호작용형 전시기법을 제안한다. 이... |
| 연구내용 |
다감각 자극 활용과 공간구성 특성에 따라 과학전시콘텐츠의 성공요인을 분석한다. 이를 바탕으로 과학청진기의 디자인 공간을 분석하고 활용 시나리오를 구체화한다. 또한 다감각 상호작용을 지원하는 오감제시기술을 탐색하여 과학청진기의 개념설계를 완성한다. 전시물의 공간구성에 따른 최적의 정보은닉과 탐색방법을 연구하고 이를 바탕으로 정보탐색과정에서 최적의 다감각 자... |
| 기대효과 |
● 과학관 및 박물관 전시: 과학청진기는 전시 컨텐츠를 다감각적으로 즐기며 직관적 이해하도록 도와준다. 과학관에 적용할 경우 기존 실감형 기술에 비해 사용성이 우수하고, 관리운영 부담이 적을 것으로 기대된다. 아울러 법용 모바일 기기와 쉽게 연동하여 사용할 수 있기 때문에 온오프라인 하이브리드 전시환경에서도 다양하게 활용 가능할 것으로 기대한다. ● XR ... |
| 키워드 |
과학청진기,다감각 상호작용,착용형 상호작용 장치,감각증강 UI |