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생애기본연구-생애첫연구
게이미피케이션(Gamification) 기법을 활용한 가정간호에서의 감염관리프로그램 개발: 가족돌봄제공자 중심2022
대전대학
2022-09-01 ~ 2023-02-28
문화산업 기술개발
게임 및 애니메이션을 위한 인공 지능 기반의 3D 캐릭터 생성 기술 개발 (표준화 연계)2020
한국전자통신연구원
2020-01-01 ~ 2020-12-31
글로벌선도대학육성지원
게임 행동 및 뇌파를 이용한 비대면 정신건강 평가 기술의 개발2022
한국과학기술원
2022-04-01 ~ 2022-12-31
생애 첫 연구
게임중독의 변화괘적의 지표가 되는 유전자형과 기질유형의 복합적 프로파일에 대한 종단연구2020
충남대학교
2020-03-01 ~ 2021-02-28
생애 첫 연구
게임중독의 변화괘적의 지표가 되는 유전자형과 기질유형의 복합적 프로파일에 대한 종단연구2021
충남대학
2021-03-01 ~ 2022-02-28