R&D 정보

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생애기본연구-생애첫연구

게이미피케이션(Gamification) 기법을 활용한 가정간호에서의 감염관리프로그램 개발: 가족돌봄제공자 중심
과제연도

2022

수행기관

대전대학

사업기간

2022-09-01 ~ 2023-02-28

국비

문화산업 기술개발

게임 및 애니메이션을 위한 인공 지능 기반의 3D 캐릭터 생성 기술 개발 (표준화 연계)
과제연도

2020

수행기관

한국전자통신연구원

사업기간

2020-01-01 ~ 2020-12-31

국비

문화산업 기술개발

게임 이머징 테크놀로지 R&D 전문인력 양성
과제연도

2021

수행기관

한국과학기술원

사업기간

2021-01-01 ~ 2021-12-31

국비

문화산업 기술개발

게임 이머징 테크놀로지 R&D 전문인력 양성
과제연도

2020

수행기관

한국과학기술원

사업기간

2020-07-01 ~ 2020-12-31

국비

문화기술 핵심 인력 양성

게임 이머징 테크놀로지 R&D 전문인력 양성
과제연도

2022

수행기관

한국과학기술원

사업기간

2022-01-01 ~ 2022-12-31

국비

글로벌선도대학육성지원

게임 행동 및 뇌파를 이용한 비대면 정신건강 평가 기술의 개발
과제연도

2022

수행기관

한국과학기술원

사업기간

2022-04-01 ~ 2022-12-31

국비

기본연구

게임엔진 기반 스마트 건설현장 모니터링 시스템 개발
과제연도

2022

수행기관

한밭대학

사업기간

2022-03-01 ~ 2023-02-28

국비

기본연구

게임엔진 기반 스마트 건설현장 모니터링 시스템 개발
과제연도

2021

수행기관

한밭대학

사업기간

2021-06-01 ~ 2022-02-28

국비

생애 첫 연구

게임중독의 변화괘적의 지표가 되는 유전자형과 기질유형의 복합적 프로파일에 대한 종단연구
과제연도

2020

수행기관

충남대학교

사업기간

2020-03-01 ~ 2021-02-28

국비

생애 첫 연구

게임중독의 변화괘적의 지표가 되는 유전자형과 기질유형의 복합적 프로파일에 대한 종단연구
과제연도

2021

수행기관

충남대학

사업기간

2021-03-01 ~ 2022-02-28

국비