| 연구목표 |
○ 차세대 게임의 기획·개발·경영과 관련된 첨단기술들을 배우고 연구하는 대학원 중심의 석·박사 학위 과정 커리큘럼 개발 및 운영○ 현장수요에 기반한 차세대 게임 콘텐츠 기술의 대학원 중심 연구 개발○ 게임관련 기업 및 비영리기관와 대학원 간의 산학연구 프로그램 기획 및 운영 |
| 연구내용 |
○ 차세대 게임연구 커리큘럼: 4개의 세부트랙 (19과목) 게임기술 분야 석·박사과정 커리큘럼 개발 및 운영 (3년간 석사 25명, 박사 5명 양성 목표)- 미래게임기술 트랙 (7 과목): 차세대 게임 콘텐츠 제작과 관련된 최첨단 컴퓨터 기술 교육 (인공지능 포함)- 미래게임정보공학 트랙 (5과목): 디지털 게임 데이터를 분석하여 게임 플레이의 양상과 플레... |
| 기대효과 |
○ 게임 연구 분야 우수 연구 인재 육성 및 보급○ 최신 기술을 기반으로 게임 디자인 및 제작 과정의 생산성과 효율성 제고○ 기업 또는 학교가 단독으로 진행하기 어려운 연구 개발을 공동 진행함으로써 창조적 혁신과 핵심· 원천 기술 확보 촉진 |
| 키워드 |
문화기술,게임,자동 콘텐츠 생성, 게임정보공학, 게임문화 |